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blender基金会

发布时间:2021-11-05 09:03:06

『壹』 Blender的产生背景

1988年,彤·罗森达尔(Ton Roosendaal)与人合作创建了荷兰的动画工作室 NeoGeo。NeoGeo 很快成为了荷兰最大的 3D 动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo 为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获 1993 和 1995 年的欧洲企业宣传片奖(European Corporate Video Awards)。Ton 在 NeoGeo 内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton 认为当时他们公司内部使用的 3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995 年这一工作开始了,其目标正是众所周知的 3D 软件创作套件 Blender。在 NeoGeo 不断优化和改进 Blender 的过程中,Ton 想到 Blender 也可以成为 NeoGeo 之外艺术家们的创作工具。
在 1998 年,Ton 决定成立一家 NeoGeo 的衍生公司,名为 Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展 Blender。NaN 的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费 3D 创作套件。这一想法在大多数商业建模软件都要卖上千美元的当时是革命性的。NaN 希望将专业 3D 建模和动画工具带给一般人,其商业模型包括了提供 Blender 周边的商业产品和服务。1999 年 NaN 为了推广而第一次参加了 Siggraph 大会。Blender 的第一次 Siggraph 之旅获得了巨大成功,受到媒体和出席者极大的关注,引起了轰动,它的巨大潜力被证明了!
乘着这股东风,NaN 在 2000 年初从风险投资者手中获得了 450 万欧元的投资。这笔巨资让公司得以快速扩张。不久就有了 50 名员工在世界各地为 Blender 的改进和推广而努力。在 2000 年夏天 Blender v2.0 发布了。这一版本在 3D 套件中加入了集成的游戏引擎。到 2000 年底,NaN 网站的注册用户超过 25 万。
不幸的是 NaN 的雄心与机遇并不符合当时公司的能力和市场环境。过快的膨胀导致在 2001 年 8 月通过新的投资人被重新组建为一个较小的公司。半年后 NaN 发售第一款商业软件 Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的网络交互式 3D 媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投资人决定关闭 NaN 的所有业务,包括停止 Blender 的开发。尽管当时的 Blender 有内部结构复杂、功能实现不全、界面不规范等明显的缺点,用户社区的热情支持和已经购买了 Blender Publisher 的消费者们让 Ton 没有就此离开 Blender 引退。因为再重新组建一个公司已不可行,Ton 于 2002 年 3 月创办了非盈利组织 Blender 基金会
Blender 基金会的主要目标,是找到一条能让 Blender 作为基于社区的开源项目被继续开发和推广的途径。2002年7月,Ton 成功地让 NaN 的投资者同意 Blender 基金会尝试让 Blender 开源发布的独特计划。这一“解放 Blender ”运动力图募集 10 万欧元,以让基金会从 NaN 的投资者手中买下 Blender 的源代码和知识产权,然后把 Blender 交到开源社区手中。包括几名前 NaN 员工在内的一组志愿者,热情满腔地开始了一场为“解放 Blender”而展开的募捐运动。令人惊喜的是 10 万欧元的目标,在短短 7 周之内就完成了。在 2002 年 10 月 13 日那个星期天,Blender 在 GNU 通用公共许可证(GPL)下向世人发布。Blender 的开发持续至今日,创始人 Ton 领导下遍布世界的勤奋志愿团队在那之后不断地推动着这一工作。

『贰』 这个动画片叫什么名字

中文名: 大雄兔
又名: 肥兔子邦尼
英文名: Big Buck Bunny
大雄兔剧照
版本: 开源3D动画
导演: Sacha Goedegebure
编剧: Sacha Goedegebure
类型: 动画/ 短片/ 喜剧
文件大小885.6 MB
片长: 10 分钟/ Netherlands: 8 分钟
剧情介绍
国外的9分钟的开源动画!!!高清!!!超级搞笑!!!
大雄兔剧照
Big Buck Bunny (简称BBB)
Big Buck Bunny是Blender基金会第2部开放版权、创作共享的动画电影。片长仅是10 分钟,但特别的是Big Buck Bunny全部使用开放源码软件制作(如 Blender、Linux),渲染(graphics rendering)的计算机集群使用升阳电脑的Sun Grid亦是开放源码的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),制作技术更是彻底地公开。
不知大家否看过世界上第一部开源电影:Elephants Dream(大象之梦)。这是一部由主要由开源软件Blender制作的电影短片,证明了用开源软件也能制作出效果媲美大公司的作品。
除了使用开源软件以外,Elephants Dream本身也是开源的:由于使用了“创作共用协议”,任何人都可以复制和修改电影。
大雄兔剧照
现在,第二部开源电影:Big Buck Bunny也正式发布了,目前官网已放出下载点。
Big Buck Bunny,中文直译为:大雄兔,故事情节十分简明、有趣,适合全年龄阶层的观众。
与Elephants Dream一样,Big Buck
大雄兔剧照
Bunny的制作也是全都由开源软件完成的。
其中Blender作为主要的3D制作软件,GIMP和Inkscape作为平面图绘制软件,Subversion作为源代码控制软件,Python 语言则作为高效的脚本语言处理各种数据。至于系统平台,我想你也猜到了,对,是在Ubuntu平台上制作的。这个在影片结束的字幕上可以看到。
记得要看到最后,字幕完了还有一段压轴的呢!
这个影片只有10min左右,但是高清版达到好几百mb,那么其清晰度可见一斑,可谓是纤毫必现的完美画质,这个开源电影内容很不错,而且没有对白,这点很重要,英语不好的人也可以看得哈哈大笑。另外,由于其高画质,所以配置比较低,电脑比较卡的不建议看高清版……
大雄兔剧照
下载就在其官方网站这里面找,很多格式,大小也不同,硬盘够大还可以来更刺激的,200G的工作室备份。[1]

『叁』 求此动漫片名

影片介绍

中文名: 大雄兔

又名: 肥兔子邦尼

英文名: Big Buck Bunny

大雄兔剧照

版本: 开源3D动画

导演: Sacha Goedegebure

编剧: Sacha Goedegebure

类型: 动画/ 短片/ 喜剧

文件大小:885.6 MB

片长: 10 分钟/ Netherlands: 8 分钟

剧情介绍

国外的9分钟的开源动画!!!高清!!!超级搞笑!!!

大雄兔剧照

Big Buck Bunny (简称BBB)

Big Buck Bunny是Blender基金会第2部开放版权、创作共享的动画电影。片长仅是10 分钟,但特别的是Big Buck Bunny全部使用开放源码软件制作(如 Blender、Linux),渲染(graphics rendering)的计算机集群使用升阳电脑的Sun Grid亦是开放源码的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),制作技术更是彻底地公开。

BigBuckBunny

大雄兔是Blender基金会第2部开放版权、创作共用的动画电影,代号Peach。片长10分钟,BigBuckBunny全部使用开放源代码软件制作,渲染的计算机集群使用太阳微系统公司的SunGrid亦是开放源代码的,制作技术和素材彻底公开。

网络:http://ke..com/view/4814494.htm

『肆』 这个是什么动画片

大雄兔

大雄兔(Big Buck Bunny)是Blender基金会第2部开放版权、创用CC的动画电影,代号Peach。片长10分钟,Big Buck Bunny全部使用开放原始码软体制作(如 Blender、Linux),渲染的计算机集群使用升阳电脑公司的Sun Grid亦是开放原始码的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),[1] [2] 制作技术和素材彻底公开。不同於上一个专案Elephants Dream,本篇全程无语音。本片完成之後,其素材适用在blender官方的游戏专案Yo Frankie!之中,反派Frankie这次成为主角。

『伍』 Blender的作品

通过 Blender 创作出作品,再通过 CC(Creative Commons)协议发布,所有人可以下载该作品或其源文件,用于修改后重新发布。 宣传海报项目简介 代号:桔子计划 Orange
该项目于 2005 年 9 月,在荷兰阿姆斯特丹启动,7 名身处世界各地的艺术家经过 8 个月的努力, 于 2006 年 3 月 24 日完成。影片曾被命名为 Machina 然后又改为 Elephants Dream,根据一个丹麦儿童故事改编。
渲染步骤据说用了 125 天进行,每幅图片用去 2.8 GB 记忆体。片长 10 分 54 秒,包含 1 分 28 秒鸣谢。
该电影的主要目的是应用试验,并且发展和展示开源软件的能力,证明用这样的工具,在高质量电影筹划和制造方面可以做出什么样的作品。 代号:桃子计划 Peach
这是 Blender 基金会第 2 部开放版权、创作共用的动画电影,2008 年 5 月 15 日发布,片长 10 分钟,全部使用开放源代码软件制作(如 Blender、Linux),渲染的计算机集群使用太阳微系统公司的 Sun Grid,亦是开放源代码的软件(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine 等),制作技术和素材彻底公开。不同于上一个项目的是,本篇全程无语音。
本片完成之后,其素材适用在 Blender 官方的游戏项目 Yo Frankie! 之中,反派 Frankie 这次成为主角。 代号:榴莲计划 Durian
该电影制作开始于 2009 年 5 月,于 2010 年 9 月 27 日正式在荷兰电影节发布。在网上发布时间为同年 9 月 30 日,开放版权,任何人都可以自由下载。
因本电影制作而对 Blender 软件进行改良的技术包括:粒子系统、雕塑、浓淡处理等。
渲染该片所使用的计算机集群只是常见的 x86-64 服务器,运行 Linux 操作系统。 代号:芒果计划 Mango
该电影于 2012 年 9 月 26 日正式发布。 片长 12 分钟,与前几部的完全动画风格不同,这一次走的是真人表演和特效结合的路线,旨在演示开源 3D 图形软件所包含的 VFX(Visual Special Effects)虚拟视觉特效能力,基本的科幻视觉特效都由阿姆斯特丹的 Blender Institute 学会完成。
该电影通过社区募集资金的方式运营,由来自西雅图的才俊 Ian Hubert 编写并导演,制作人为 Ton Roosendaal。
影片制作全程使用开源软件完成,包括 Libmv,GIMP,MyPaint, Krita,Inkscape 等。 海报暂缺(计划未完)
快乐云 Happy Cloud 代号:醋栗计划 Gooseberry 这些电影都是根据 CC 协议发表,因此 DVD 内带有所有电影创作相关.blend 文件、模型、纹理和其他材料,还有原始剧本、支配表、画面分镜剧本,以及技术细节文档和视频,教你如何使用这些素材,而这些在普通电影发行中,都是难得一见甚至完全没有的——这就是开源的力量。
代号:杏仁计划(Apricot)
这款开源游戏从 2008 年 2 月由 Blender 研究所的阿姆斯特丹工作室开始制作,在 2008 年 9 月出版。玩家可以在游戏中控制邪恶的啮齿动物羊羊,在森林里探索和寻找其它动物。

『陆』 辛特尔的其他

Sintel是由国外Blender基金会在荷兰电影节发布的一部免费开源3D动画短片。毫不夸张的说,这部小团队制作的短片跟大公司制作的3D商业电影的差距并不大。标题已经很清楚了,这是一部开源动画(Open Movie),制作的素材和技术都是公开的。Sintel制作过程中所使用的软件都是开源的, 比方说,用Blender进行3D建模、视频编辑、合成、剪接等,用免费的GIMP和Inkscape充当PhotoShop作图和绘画,使用OpenEXR渲染输出,Python编写脚本,在SVN中储存数据等等。
制作组仅仅用了不到2个月时间完成了这部3D短片,可想而知他们的鸭梨非常大。但他们还是以惊人的速度创造了奇迹。
技术信息
继《大象之梦》,《大雄兔》和《鼯鼠弗兰基》之后,这部短片是由Blender基金会创建的第四个项目。《辛特尔》由Blender协会创建,这是Blender基金会的一个部门,专门制作开源的电影和游戏。[7][8] 这部影片由Blender基金会资助,资金主要来自Blender社区,电影DVD的预售和商业赞助。最终的影片成品及制作素材,包括动画数据,文字和纹理均在知识共享协议(Creative Commons)署名许可下发布。[7]任何人都可以自由下载,而Youtube上也提供在线观看。 2011年2月下旬,《辛特尔》的4096×2160像素(4K)版本于网络上发布。这个视频文件比普通视频大得多,接近160GB。在2月25日,16bits版本亦可以下载,但这个版本则高达650GB。导演汤·罗森达尔认为,之前推出的《大雄兔》已成为全球范围内视频设备的参照。电影行业向4K版本迈进,而电影保护主义依然盛行。因此在4K方面的开源研究对知识共享协议的使用者来讲意义重大。
时间表
2009年5月:《辛特尔》电影制作开始制作。,
2010年9月27日:该电影正式在荷兰电影节发布。
2010年9月30日:该电影在网络上发布。

『柒』 单从软件层面来说,Maya 和 Blender 差别在哪

软件商业授权方式不同:商业授权收费软件(Maya)与开源社区免费软件(Blender)。Maya:美国Autodesk出品的三维动画软件,应用对象:专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,Maya集成了Alias、Wavefront先进的动画及数字效果技术,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。售价高昂,声名显赫。blender:基金会通过(GPL,or“freesoftware”)开源协议发布的一款三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。软件操作习惯不同:Maya:菜单操作、空格键操作操作(可快捷调出很多常用的菜单)、快捷键操作、鼠标操作(丰富的右键选项)。Blender:以快捷键操作为主,菜单操作、插件调用操作修改、鼠标操作。(blender的鼠标操作被很多人诟病,因为blender的选择是鼠标右键,与其他三维软件的操作不同而已)软件研发逻辑不同:Maya开放低层sdk依赖团队的深度研发,Blender开放源码依赖基金会的组织维护开发。Maya:大家都知道Maya参与了《阿凡达》,但不知道为了这部电影革新了多少的技术,包括软件特效团队自主研发,硬件研发等。国外的特效团队把Maya作为了一个平台,通过团队自主定制研发的衍生插件或者软件为核心竞争力。国内的特效团队把Maya也作为了一个平台,通过购买商业衍生插件为核心竞争力。在《疯狂动物城》电影中,就针对毛发重新开发了全新的毛发系统,在《魔兽》电影中,就针对表情捕捉系统、毛发模拟系统做了全面的升级研发。Blender:blender基金会遵循开源电影项目立项、验证、开发、发布这一开发循环发展。Blender的衍生开发人员主要是社区活跃分子,通过自己的开发最后分享代码,直到合并到主干。国外的特效团队不把blender作为生产工具是因为自主开发的插件需要遵循blender开源协议开发代码,开放代码意味着无法确保自己的核心竞争力。国内的特效团队不把blender作为生产工具是因为blender基金会无法保障开发路径图(开发规划)的顺利完成,过度依赖会散失自己的核心竞争力。配套资源获取成本不同:Maya:大家可方便的通过网络下载各种资源,官方完美的汉化、习惯教程的配套都很多。Blender:blender汉化不完整,资源稀少,教程不系统。所以在一些非定制的项目上,blender会处于劣势,因为找不到模型,碰到软件技术问题无法快速的找到学习的教材与资源,这方面可能限制了blender的普及。面向的用户对象不同:Maya:分工明确,多软件协作,多部门协作的大型合作团队。Blender:50人以下的小型工作室或者是微小型企业。Maya适合的是数百人密集型协作的企业。所以学习Maya不需要精通每个模块,由于是数百人甚至是数千人的团队,每个员工(小组)负责的是一个流程的环节,但是要求非常高。上方是CG制作流程图。Blender更加适合规模小于50人的小工作室,或者是个人工作者、自由职业者。Blender也是按照CG完整的流程而开发的。只不过得不到其他商业软件完美的配合,所以整个软件就需要具备整个流程的所有功能。除了传统流程之外加入了:雕刻、模型材质绘制、后期绿屏扣像合成、摄影机跟踪等功能。很多人拿blender与zbursh比雕刻,拿blender与AE比合成,拿一个软件与其他独立软件,而且与多个专业软件进行对比,这个前提本身是错误的。商业诉求不同:Maya:提供一个可扩展并且稳定的平台。提供平台代表着需要让商业客户(特效团队)能够自主的研发并延伸,不分享成果从而保障商业客户的核心竞争力。开发商提供了平台,那么软件开发商收取你的费用再升级完善软件平台,再收费Blender:提供一个完善的全套流程并且稳定的工具。提供源代码代表着你可以完全按照自己的意图任意的修改这个软件,但是你要公布这些源代码。基金会组织觉得你修改的功能优秀,那么就会整合、整合、整合。那么开发这些功能的可以是世界上的任何一个人,有的开发者需要付费,有的免费赞助。基金会运作考的是赞助。两者结合来看,我国并不具备深度开发能力,所以这方面的担心就是“多虑了”。我们前面《软件研发逻辑不同》已经谈过了两者之间的区别了。无论是Maya还是Blender,对我国的用户来说都只能是工具而已。既然是工具,两者在流程的完整度上来说,任何一个软件都可以,只是成本不同。

『捌』 Blender 使用者手册

历史
最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为家用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬欧元十万元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
[编辑本段]功能

Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:
支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。
多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。
使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
基本的非线性影像编辑及制作功能。
Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。
[编辑本段]许 可

Blender 在 GNU 公共许可 下已经发布并公开其源代码.
因此 Blender 是完全免费的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者.
[编辑本段]界 面
革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.
非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.
所有层级的撤销操作.
强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.
国际化支持的抗锯齿字体.
窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.
供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器
所有平台相同界面体验
[编辑本段]建 模
一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType).
"光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.
网格编辑基于点,线,面选择
布尔网格运算功能
编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具
可用Python脚本定制工具
[编辑本段]动 画
具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷
带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器
约束系统
morph的顶点关键帧,带滑条控制
角色动画姿势编辑器
可作动画的晶格变形
为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统
为同期语音准备的声音回放,混合和编辑
为定制和程序化动画效果使用Pyhon脚本
[编辑本段]渲 染
非常快速的内建光线追中引擎
完全支持著名的Yafray渲染引擎
超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点
环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾
各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
为卡通材质准备的边缘渲染
程序纹理
Ambient Occlusion
光能传递解决方案
外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight
不同网格展开模式的UV纹理编辑器
[编辑本段]实时3D/游戏创作
不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式
碰撞检测和动力学模拟
为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑
支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理
无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放
使用SDL的声音效果
为复杂界面提供场景的多层次设置
[编辑本段]文 件
保存所有场景数据在单个.blend文件中
.blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库
读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)
自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式
创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放
[编辑本段]支持的平台
Windows 98, ME, 2000, XP
Mac OS X
Linux (i386)
Linux (PPC)
FreeBSD 5.3 (i386)
SGI Irix 6.5
Sun Solaris 2.8 (sparc)
Blender官方网站http://www.blender.org/
Blender艺术家站(elYsiun) http://blenderartist.org
Blender中文网站http://www.blendercn.org/
Blender 开发者维基 http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/
[编辑本段]作品
通过Blender创作出作品,再通过CC(Creative Commons)发布,所有人可以下载该作品或其源文件,用于修改后重新发布.
1.Elephants Dream(桔子计划)
ED网站 http://www.elephantsdream.org/
2.Big Buck Bunny(桃子计划)
BBB网站 http://www.bigbuckbunny.org/
3.(榴莲计划)准备中

『玖』 Blender怎么注册商业版

blender很久以前是专门开发ps游戏的闭源软件,98年经济危机,公司倒闭,但神奇的欧洲人凑了十多万欧元,成立了blender开源基金会,将软件持续了下来。后来,开源软件,基本上就不存在注册的说法了。详情看zh_wikipedia_org/wiki/Blender

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