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泛娱链基金会林灏

发布时间:2021-07-31 06:57:25

㈠ 国内有哪些区块链平台可以给泛娱乐行业提供IP确权和交易服务

长沙的中芯区块链公共服务平台,他们平台好像是可以直接区块链确权登记交易转让维权一整个系列都可操作。

㈡ 青岛泛娱区块链有限公司怎么样

青岛泛娱区块链有限公司是2018-06-19注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于山东省青岛市胶州市郑州东路88号舜邦丽天广场1号楼908。

青岛泛娱区块链有限公司的统一社会信用代码/注册号是91370281MA3M12GY3E,企业法人王洁琛,目前企业处于开业状态。

青岛泛娱区块链有限公司的经营范围是:区块链技术、计算机硬件和软件技术、网络信息技术、数据库技术、加密算法技术、云计算技术、供应链与物联网技术、人工智能技术、机器人技术的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让,数据处理与存储服务,计算机软硬件销售,会议会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。

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㈢ 从当下文化娱乐产业的现状来看,「泛娱乐」是一个怎样的概念

腾讯提出泛娱乐,被广泛接受,但是并没有被准确的定义。所谓围绕明星IP,市场上对IP也各有理解,当然我是比较认同IP在腾讯的定义,即经过市场检验的用户情感载体,这个还比较到位;所谓多领域共生,实际上更像是产品层面的,比如影游联动等;所以综合起来看泛娱乐,我觉得腾讯还是主要从产品而非产业的角度去定义的。
而涉及到产业链,就不得不深究文创产业的组织形式了。所谓泛娱乐时代的文创产业链,从产品层面反推,那应该是更像是一张网,是一个产业网络,在这个产业网络中,有创意者,有生产者,有平台,有渠道,有消费者等很多主体,而这些主体被互联网,被平台紧密的联系在一起,既实现了比以往更加广泛的产业组织,也实现了更加深度的分工——而我们知道,创新来自原边缘,升级来自于产业分工的深化,所以我们最近开始认为泛娱乐已经不能表达这些含义了,需要一个更新的词语,来展示互联网时代文化创意产业的升级。
要找一个新词,首先要认清这个新的产业组织模式。
首先这一产业组织模式是平台化的,整个市场都在说给BAT打工,这实际上就已经体现出平台在产业组织中的巨大力量了。平台上能联系创意者,生产者,本身又很有可能有极强的研发能力和营销能力,能够直达用户,还能通过用户反馈不停的积累大数据,形成很高的竞争壁垒。无疑,平台是重要的玩家,以至于很多研究指出我们现在是平台经济。
但是我们调研了不少平台之后,平台也在抱怨没有好的内容,或者说好内容卖成了天价。这就说明我们可能已经从一个平台经济又向内容经济转变了。但是这个内容经济,我认为已经和之前的PGC(专业生产内容),以及互联网刚出现时候的UGC(用户生产内容)很不一样了,是一种U+P的结合。
不同点在哪里呢?我觉得主要是创意端不同了,所谓U+P,核心在于创意的来源是广泛的,是多元的,是跨界的。而且这些创意能够通过互联网和平台,很快的被专业机构搜索到——真正要生产出优质的产品,还是需要像比如好莱坞式的专业化分工,但是创意可以从更多的地方来。
我们这几年来的泛娱乐实践,其实可以看出来,顶级IP大多源自与网络小说,某种程度是完全的UGC,这其实体现出了广泛创意的优势,你想一千万创意者,怎么都有更大的概率出精品吧。但是很多产品还是受人诟病,当然是我们产业体系还不成熟,分工还是不够细致,价值分配也有点扭曲。所以不是U做的不好,而是P还不够成熟。
而且仔细想想这一千万创意者是哪来的?大多数是用户转变过来的,是从粉丝经济到创意者经济的过程。真正能够泛娱乐的产品,大部分都经历了一个粉丝认同到再创作的过程,是首先有了粉丝基础,有了同人番外恶搞,甚至是有了粉丝真金白银的众筹,才多领域共生的。互联网平台在其中也发挥了重要的作用,因为从粉丝到创意者,离不开社群的互动。
如果认识到这个特点,我们提出创意者经济这个概念去取代泛娱乐,我觉得还是自信能立得住脚的。打一个不恰当的比方,互联网文创在目前还是个大黑洞,不断的有新鲜力量进来,无数的用户都抱着创意者的梦想、情怀,当然也有发家致富的愿景进来了,创意者是原动力。而平台则是创意者变现的载体,在残酷的优胜劣汰之后,优质的创意者在平台上找到了合作伙伴,平台把创意者、生产者和消费者联系到了一次,把一个个的产品变成了一系列的产品,让创意的价值更加扩大。从而形成了一个“用户—创意者—平台—用户”这一不断扩张的循环。

㈣ 泛娱宝和数字产权有什么关系

我没猜错的话,泛娱宝一听就是跟泛娱乐产业密切相关的投资理财类产品。
不过仔细查看资料,发现还是有不一样的,这个泛娱宝跟内蒙古文交所旗下的数字产权交易平台一样,都是专注泛娱乐投融的金融平台,应该一个PC端的全称,一个移动端的简称,都是大众投资电影、投资游戏、投资综艺节目、甚至投资明细这些泛娱乐产业的一个平台。目前看来,这个平台野心挺大的,一边的平台要么就做电影投资,要么就是游戏投资,它是要吃透整个泛娱乐产业链,一切可变现的、有形的、无形的文化资产都可以抵押到泛娱宝做投融。

㈤ 泛娱乐是什么意思

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物.这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出.
上边的网络上说的
首先你得知道什么是ip
比如说盗墓笔记 这本书在网上有着巨大的粉丝群体 这就导致了 你只要用盗墓笔记这个ip去拍电影 或者网剧 或者游戏 动画片 就一定会有粉丝去看 这种效果我理解为上面说的粉丝经济
也就是这种以ip为核心 形成的经济体系就是泛娱乐

㈥ 泛娱链是什么

现在区块链概念火热,也少不了各路神仙
泛娱链其实就是娱乐领域和区块链结合的一个领域,往大了说,文化版权、艺人明星经济、网文IP、动漫IP、非物质文化遗产等都算是泛娱乐领域,每个领域都有涉及到版权的登记、确权等问题,这些问题都可以通过区块链技术来解决
不论是泛娱链也好,什么链也罢,都是为了人民服务罢了

㈦ 泛娱乐的IP范例

《洛克王国》:中国最大的儿童网络社区,历史最高同时在线帐户数100万。同名系列大电影已推出三部,舞台剧刷新了中国儿童舞台剧单场演出最高票房纪录。围绕一个线上的儿童网络社区,洛克还衍生出了图书、动画片、周边产品等多种泛娱乐形态,成为腾讯互娱尝试的第一个泛娱乐全产业链IP。
《尸兄》:被称为国漫神话,作者“七度鱼”是浙江小城丽水的一位原画师。截止2015年3月,《尸兄》的漫画点击率超过48亿,动画点击率超过14亿。在网络动漫排行榜上一度位居前三(另两部是有日本“三大民工漫”之称的《火影忍者》和《海贼王》,被《尸兄》超越的著名作品还包括《柯南》、《银魂》等等)。作为腾讯动漫迄今最为成功的原创IP, 腾讯副总裁程武称,一个“高情感寄托、高用户认知”的IP已经诞生。2014年8月,腾讯动漫宣布《尸兄》手游授权中青龙图,授权价创迄今手游业内最高记录。同年9月,“腾讯电影+”发布会上,《尸兄》宣布将改编成电影。作者“七度鱼”也为年收入破百万元的职业签约漫画家。

㈧ 泛娱乐的产业价值链整合

1.泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业便捷模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:现代数字技术基础上传统产业之间的融合;现代信息平台基础上新兴业态的发展与融合;现代技术手段基础上文艺表演等各种文化表现形式之间的融合 。
2.泛娱乐是网状价值链的整合。娱乐产业是文化创意产业的一部分,具有一定的文化内涵,将创意作为产业发展的核心,在信息技术的带动下,娱乐产业采用现代视觉、影像、语音等技术与传统产业跨界合作,形成新的娱乐形态,产业的数字化趋势也越来越明显。另外,这类产业十分重视版权,注重保护无形创意成果,并将其作为产业发展的关键,因此各产业之间联系日益增强,形成了娱乐产业分工与写作的网状产业链结构。迪士尼公司和《哈利·波特》的成功与它们形成的成熟网状价值链有密切的关系:优秀的创意;企业对创意的开发和运作;行业围绕核心创意形成价值增值体系。
3.泛娱乐具备线性价值链。从纵向的产业功能分工角度来看,技术研发与应用、文化创意产品的制作与传播、衍生品的制作与推广等环节同样具有价值增值功能,它们从产品或服务运作的逻辑过程考察产业增值过程,表现为娱乐产业的线性价值链,涉及技术研发、策划、生产制作、市场营销等环节。推动各环节的有效链接,关键环节是技术集成、内容制作、产品运营以及版权贸易。

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