A. 第九艺术难哪
艺术的媒介并不需要永久存在,曾经经过世人的证实并且认可就可以称为艺术了.况且若干年后,PS时代的媒介即使消失掉,PSN会出现,同样也是艺术.就像古代的一些名画,有一些虽然没有保存下来甚至没有历史依据,但还是留在人们心中.艺术这东西本身就不是那么绝对的东西,有些人认为是艺术的东西,可能其他一些人的想法就不同.就像某些搞行为艺术的人,我想很多人并不将它称为艺术. 查看更多答案>>
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B. 九大艺术是什么
九大艺术有文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影以及电子游戏。
九大艺术的发展由来:
1、1911年,乔托·卡努杜发表了名为《第七艺术宣言》的著名论著,第一次宣称电影是一种艺术,是一种综合建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈这六种艺术的“第七艺术”。
2、而在民国和近代的词典中,将电影称为”第八艺术“,例如1934年出版的《新名词辞典》中描述:【第八艺术】指电影艺术,即在文学、音乐、绘画、剧曲、建筑、雕刻、跳舞等艺术以后发生的第八艺术。
3、第九艺术就是在以上定义的基础之上,衍生的出对新兴艺术的一种称谓。
第九艺术电子游戏:
1、每一种艺术,都有区别于其他艺术的内涵。电子游戏最基本的艺术特点是参与,即游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。游戏的一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。
2、2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高20万美元的基金赞助。
3、同年6月28日,美国最高法院裁决加州禁止向未成年人出售含有暴力内容电子游戏产品的法律,因违反美国宪法而无效。其中,大法官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护。
4、美学史上,有多位美学家对游戏与艺术的关系进行过梳理与陈述,这其中,康德、席勒、弗洛伊德、伽达默尔、胡伊青加等人都发表了有影响的代表性观点和言论,今天的“第九艺术”美学研究,也算是有着相当深厚的理论知识积累。
以上内容参考:网络-第九艺术
以上内容参考:网络-八大艺术
C. “第九艺术”究竟是什么啊
网络电影的出现被看作是电影史上的又一场革命,有人将其称为第九艺术。一种即时的、互动的、原创的电影呈现方式随着这种专为在网络中播放的电影短片而成为现实。托它的福,身为普通网民的我们,从此集观众、放映者于一身,终于可以根据喜好自由选择影片,不再受制于时间空间,只需手边一台联网的电脑,便可随时享受精彩的迷你影片。
网络电影片长较短,一般仅为五到十几分钟,无论在风格或剧情上它都极其接近快节奏的现代生活。虽说少了电影院大屏幕的视觉刺激和超级音量的震撼,网络电影短片却在受到越来越多的青睐。正如微软公司的一位白领男士所说:利用那些毫无用处的零散时间,上网欣赏一段网络短片,可以帮助我们释放工作上的重压,单调枯燥的日常生活也就不再乏味了。这种短片的形式最适合明快而紧凑的休闲方式,感觉好极了。
除了这种个人的“感觉好极了”,网络短片也正开始为大品牌商品带来更佳的“感觉”。宝马,健怡可乐和福特正在让产品上网——通过产品色彩很淡的电影短片宣传。
宝马是这个广告艺术最激进的实践者。他们成立了“宝马电影”,将分别由弗兰肯·海默,伊纳里多,李安,盖伊·里奇和王家卫导演的短片串成一部叫《雇佣》的电影,其背后的策略是使公司突破之前汽车营销的混乱局面,并到达那些潜在的消费者——用让他们上网的方式。据说由于宝马公司拍摄网络短片广告的创意颇为新潮,广告短片一经推出就引起了业内人士的广泛关注并赞不绝口,并称宝马公司的这部网络短片广告给重振网络广告市场指引了一条新路,其复兴指日可待。关注网络娱乐的人们则认为,宝马公司此举无疑也给基于网络的电影发展打了一剂强心针。
信息时代为网络电影提供了广阔的发展空间,网络也具备充当放映院线的种种诱人因素,就如许多人认为DV数码摄像机的普及已经能够开始一个电影制作的大众、平民化时代一样,网络电影小巧而灵活并且充满着新鲜的个人气息的特性已为它自身的生存与发展打开了一扇大门。
内容颇丰的网络电影网站不仅每天更新短片,还定期举办网络电影节,以期吸引更多的观众。通过评选优秀影片,网站和网民观众之间的联系加深了,那些轮流被邀请担任网站影评人的网友,更是自觉地肩负了一种责任,尽心尽力地与网站友好合作。网络电影节上的评委们不再必须是所谓的专家,所有浏览网络短片的网民都是评委,乐意的时候他们还可以把自己创意制作的短片发送到网上参展,展示一下自己的艺术技巧与天分。
当然,网络短片在技术上仍有待克服画质粗陋等问题。另外收费、版权附加问题也是争议的焦点。目前已有片商开始注意网络电影院的版权;至于网络电影院的消费者该如何付费,也已进入议题范围。鉴于网络电影的蓬勃兴旺,奥斯卡电影艺术暨科学AMPAS董事会2000年6月13日宣布,任何影片若不是通过影院公开首映,将不具备角逐奥斯卡奖的资格。这项新规定还特别点名影片不得"通过网络首映"。美国电影艺术科学学院也在两天后立即发布一项新规则给以响应:任何在互联网上首映的影片都不能参与奥斯卡金像奖的角逐。这些条款的出台无疑都给网络电影的发展直接套上了枷锁。
此外,诸如艺术经典、大众传媒以及商业利润之类的话题也无例外地围绕网络电影短片轰轰烈烈地展开。至于最终将要如何定论,看来还是得留给专业人士去思索。套用一下时髦的“游戏说”,什么不能又什么不是在游戏着,何不也趁早一乐,放松紧绷绷的神经,对着pc哈哈大笑个5分钟,10分钟。灵感来了,不妨传个原创短片上去,也让自己尝尝独立制作人的滋味儿。
D. 什么叫第九艺术
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。
你可以明目张胆的玩游戏了,跟你父母说你这是在欣赏艺术。
E. 第九艺术的艺术特征
电子游戏的最大特征就是交互式的。也可以说它为交互艺术。
赋予欣赏者(玩者)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩者跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。
诗歌、小说等艺术形式的创作者(作者)与欣赏者(读者)是处于两个完全不同的角度,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”。每个人的感性经验绝不会一样,因此读者根据作者给他的符号概念还原为感性形象时,也是利用他记忆中的特殊感性经验来还原的。这样就造成读者在欣赏过程中的参与感受到了其本身感性经验的影响与限制。
在许多的电子游戏作品中,随着玩者所作的选择不同,便能导致人物不同的命运,从而赋予了玩者极大的再创造余地,这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。
电子游戏作为新媒体的先锋代表,经过近三十年的发展,已经将计算机技术、互动媒体技术等进行了完美的应用,成为了娱乐产业的主要支柱,同时,也为人类打造出一个日趋完美和强大的虚拟精神家园。尽管世界各国对电子游戏依然有着基于社会各阶层的认识和异议,但是电子游戏产业在各种争议中,继续在与前沿科技、文化、艺术等多元结合中飞速发展,以其为重要代表的新媒体技术对社会、大众生活方式产生的影响研究也越来越被重视。
2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高20万美元的基金赞助。同年6月28日,美国最高法院裁决加州禁止向未成年人出售含有暴力内容视频游戏产品的法律,因违反美国宪法而无效。其中,大法官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护。
大洋彼岸的美国所发生的来自国家层面的一系列有关游戏产业的政策和决定,都在表述他们对电子游戏是一种艺术形态的认知。具有世界最大博物馆体系之称的美国半官方性质的史密森尼博物馆也支持电子游戏是一种新型艺术的观点,该机构于2012年3月16日至9月30日举办名为“视频游戏的艺术”的展览。
绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影是人们公认的八大艺术形式。电子游戏因而获得了“第九艺术”的称谓。
美学史上,有多位美学家对游戏与艺术的关系进行过梳理与陈述,这其中,康德、席勒、弗洛伊德、伽达默尔、胡伊青加等人都发表了有影响的代表性观点和言论,今天的“第九艺术”美学研究,也算是有着相当深厚的理论知识积累。
F. 为什么游戏叫第九艺术
http://gamer520.bokee.com/1238453.html
随着高科技的突飞猛进,电子游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业
余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们
带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏
已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影
视艺术)之后人类历史上的第九艺术。从七十年代随着最古老的八位元个人电脑APPLE系
列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的
独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作
为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰
富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶
醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面
地认识了人生。
G. 第九艺术的巅峰是什么
第九艺术的巅峰指的是一些最为优秀和参与玩家最多的游戏制作,第九艺术是指传统八大艺术之外的某种艺术形式,在不同的资料中有不同的认定,现第九艺术通常指电子游戏。第九艺术就是在以上定义的基础之上,衍生的出对新兴艺术的一种称谓,主要认定包括电视艺术、漫画书、电子游戏。