Ⅰ 三国群英传中有哪些招式看起来不华丽,却暗藏着巨大威力
我所理解的技能不华丽,是指在前期能够使用,特效不足但有足够的杀伤力。在三国群英传中,这样的技能有八门金锁、御飞刀、太极门等。其中的八门金锁和御飞刀,相当于是控制技能,变相可以造成巨大伤害。太极门是纯粹的输出技能,虽然没有其他同类型技能华丽,但实用性非常高,性价比也是最高的。
3、太极门太极门是一个输出技能,地上出现3个太极门攻击全军,消耗23点。升级技能为太极华阵,具有二次伤害。
这个技能属于大招,跟地泉、地矛、冰柱等类型差不多。不过它本身要差一些,也就只有两级,并没有没有3轮攻击的第三级。适合用在士兵较多的地方,若是自己被包围,那它简直就是敌方士兵的地狱。
优点:杀伤力足够,能够针对主将和士兵,并且消耗不大;缺点:没有第三级的伤害,跟豪华阵容相差太多,属于中端的性价比技能。
Ⅱ 关于135均线战法
其实跟其他均线用法一样只是参数设置不一样 不要想的那么复杂
Ⅲ 天界的种族介绍
【真武】北方黑帝,神名叶光纪,精为玄武
职业背景:
作为黑帝一脉相承的后嗣,真武拥有绝妙的剑术,被称为剑修之道的守护者。灵龟为盾、玄蛇为剑,真武信奉“神挡杀神、佛挡杀佛”的御剑心术,无论外界如何言论,玩家始终以三尺青锋开创出一片天地。在对抗妖魂、轮回转生的战场上,真武那仿若来自地狱般的杀神煞气,硬生生谱写出令人永世难忘的镇魂歌,让人间重归平静安宁。
职业描述:
真武在哥们网《天界》中,设定为物理近身攻击职业,拥有高防高血高攻的特性,在近身战斗中所向披靡。在群体战中,真武是站在前线的最坚实守护者。
【太虚】太虚无形,气之本体,其聚其散,变化之客
职业背景:
太虚乃天界中花神精元所化,身形颀长,艳容无双,善于淬炼天地五行之力,以气斩之法攻击敌人。因为存留了花神精元,太虚对世间草木有着天然的亲和力,虽然无法如同神农一般尝尽百草,却能通过灵识对话来获得草木婴灵的倾心。无论是谁侵扰了太虚的修道之心,必将被百草寻破踪迹,在太虚制造的惑人幻境中迷失 。
职业描述:
太虚是远程法术攻击职业,具有超高的法术攻击和控制能力,能够在短时间内对群体目标造成大量伤害。太虚擅长远程攻击,技能释放的特效极为惊人,在打击感的体现上绝对不会弱于近战职业,在战斗中令敌人闻风丧胆 。
【射日】九连奇技,无箭伤人,狙击之始祖
职业背景:
射日,与后羿有着深刻的渊源,玩家们不仅继承了后羿高超的箭术,还赋予箭只金乌之力,造成更高更强的物理伤害。在丛林、山峰、崖壁等险恶的地理环境下,射日之箭更是能够穿透所有的障碍,直直命中目标,让躲在暗处的敌人付出生命的代价。为了达到轻简出行的目的,射日会装备上最贴身的潜行服装,动若猎豹一箭必杀。
职业描述:
射日在《天界》中属于物理远程攻击职业,具有超高的物理攻击能力,在战场上取敌首级犹如探囊取物一般轻而易举 。
蚩尤种族
蚩尤族人可以说是《天界》玄幻大陆上最骁勇善战的了。玩家们无需舟车的辅助,也不要草药的治疗,凭借自身强壮的身体,便能横冲于千军万马之中,取敌将首级。由于蚩尤族人向来崇尚世间最阳刚的力量,因此身为蚩尤后裔的玩家往往都是用大刀、斧头等至刚至猛的武器作战,以最强劲的攻击给予敌人最猛烈的伤害。不仅如此,玩家还能在战斗中召唤出蚩尤的18个兽身人语、铜头铁骨的兄弟助战,一展玄幻世界中阳刚之力的无上风威。
轩辕种族
轩辕有土德之瑞,尊称黄帝,是为人文初祖。游戏中,玩家若是选择成为轩辕后裔,便可在历练过程中掌握轩辕一族的神技,借助天地万物,建造舟车、指南车等作战器械辅助战斗。舟车可提高玩家的移动速度,指南车可帮助玩家快速定位妖灵方位。只要能够合理搭配运用这些器械,玩家必定能够雄霸上古洪荒。此外,得益于九天玄女的加持,玩家还能领悟轩辕族的无上心法——“玄女战法”,获得呼风唤雨的能力,大幅度提高自身实力。
神农种族
神农氏,百草之王,此族人在《天界》玄幻大陆上是为最神秘的存在。相传,玩家们总是孤身作战,从不与人有任何联系。不过,所有见过玩家们实力的人,尽皆认为神农后裔孤身作战是有资本的。凭借对草药天生的敏感度,选择神农氏的玩家可以在短时间内从身旁找到回血补蓝的药物,为自己疗伤。当然,玩家们也可以与其他玩家补血回蓝。不过,是药三分毒,经过神农氏族人的手,救命良药也可能变为封喉毒药,一剑封喉,在神农氏后裔的眼中并不只是传说。
Ⅳ 三国志11 武将搭配等一大堆问题!
很多人都喜欢练武将,看了有人发练武将的帖子感觉不错~可惜san11只支持10点上限~~所以我整理了一下(垃圾就不提了)武将升级10点五围后的数值,还有活了多少年与死亡原因,以免练个短命鬼~~
排列顺序是每个年代登场后活的时间最短到最长。
姓名 统帅 武力 智力 政治 魅力 特技 兵器 存活年 死亡原因(-表示意外身亡或数值100)能力持续性(超持S/持A/早持B/早C/普持D/普E/晚F/超晚G,数值排列顺序同前面,仅有1个字母的代表全部。)
另:三11生命力最顽强的武将廖化存活80年(不愧拥有特技血路。。。他才是打不死的小强~)
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184年
张宝 93 81 91 74 92 鬼门 SBABSC 1 年 -- E
张梁 88 90 78 62 90 妖术 SCCAAC 1 年 -- E
张曼成 83 91 55 47 63 威压 ABCBAC 1 年 -- E
波才 81 84 62 35 43 威压 ABCCAC 1 年 -- E
祖茂 80 81 72 63 75 -- CACBCA 6 年 -- E
方悦 78 90 54 56 66 -- ACCBCC 6 年 -- E
华雄 91 -- 66 50 67 猛者 BBCSCC 6 年 -- E
丁原 80 86 45 50 84 -- CCBACC 6 年 -- E
武安国 77 93 44 43 46 -- BCCBCC 6 年 -- E
俞涉 72 89 34 33 43 -- BCCACC 6 年 -- E
麴义 92 88 61 28 47 弓将 ACSACC 7 年 -- E
卢植 96 73 92 95 91 指导 ABSABC 8 年 -- A
公孙越 84 82 57 64 77 白马 BCCSBC 8 年 -- E
孙坚 -- -- 84 83 -- 驱逐 SSCACS 8 年 -- A
鲍信 87 77 91 83 88 补佐 BABCBC 8 年 -- E
董卓 84 97 79 29 47 征税 CCAACC 8 年 -- E
管亥 80 92 20 15 35 -- BCCABC 9 年 -- C
张英 85 84 51 44 59 -- ABBCCC 11年 -- E
朱儁 88 75 80 81 83 火攻 BAABAC 11年 -- E
皇甫嵩 97 71 83 61 82 火攻 SBACSC 11年 自然 E
笮融 70 79 48 31 24 强夺 BACCAC 11年 -- E
厳舆 71 88 54 30 39 亲越 AABCCB 12年 -- E
典韦 66 -- 45 39 68 护卫 BACCCC 13年 -- AAEEE
陈宫 88 65 99 93 78 掎角 BBABAC 14年 -- E
吕布 97 -- 36 23 50 飞将 ASSSCC 14年 -- SSEEE
纪霊 88 93 61 58 65 -- AACACC 15年 -- E
侯成 84 85 73 66 70 -- BBBACC 15年 自然 E
公孙瓒 94 93 80 56 87 白马 BCASBC 15年 -- E
田丰 82 39 -- 97 74 -- ABBCAC 16年 -- EEAEE
颜良 89 -- 52 42 63 威风 AACSCC 16年 -- E
魏続 77 88 41 42 49 -- BBCACC 16年 -- E
宋宪 78 87 48 37 41 -- BBCACC 16年 -- E
文丑 88 -- 35 35 48 骑将 ABASCC 16年 -- EDEEE
沮授 88 45 -- 99 84 -- BBAAAC 17年 -- E
高览 86 92 76 65 72 -- BCCACC 17年 -- E
刘辟 80 82 57 44 65 乱战 ABCBBC 17年 -- E
袁绍 91 79 80 83 -- 名声 ACACSC 18年 自然 E
凌操 85 91 52 45 65 扫讨 BACACS 19年 -- E
蒯良 78 43 98 92 81 待伏 BCSCBB 20年 自然 E
审配 94 70 93 83 80 铁壁 BAABAC 20年 -- E
张繍 90 83 70 55 69 骑将 CCBSBC 23年 -- E
黄祖 84 76 63 48 42 -- BBACBA 24年 -- E
蔡瑁 87 80 87 82 72 操舵 BBBCCS 24年 -- E
张燕 92 91 63 58 73 长驱 BBCSAC 26年 自然 E
马腾 92 90 61 69 99 繁殖 BACSCC 27年 -- E
成宜 84 82 51 58 66 繁殖 BCCABC 27年 -- E
韩遂 99 80 87 71 90 长驱 ASCSAC 31年 -- S
程普 94 89 89 84 95 名声 AAABBS 32年 自然 E
孙观 82 88 61 49 76 威压 BCCABC 33年 -- E
韩浩 79 82 78 97 72 屯田 BCCBCC 34年 -- E
黄盖 89 93 75 75 91 火攻 BASCBS 34年 -- FFFFA
夏侯渊 97 -- 64 71 90 急袭 BBSSAC 35年 -- AAAEA
关羽 -- -- 85 72 -- 神将 SSBACA 35年 -- SSAAA
周仓 72 94 52 43 70 推进 CACBCA 35年 -- E
庞德 90 -- 80 54 80 白马 BAASBC 35年 -- E
曹操 -- 82 -- -- -- 虚实 SSAABC 36年 自然 SASSS
夏侯敦 99 -- 68 80 91 骑将 ABCSBC 36年 自然 AAAEA
于禁 94 99 80 67 63 规律 ABCACB 37年 自然 DDEEE
张飞 95 -- 40 32 55 斗神 SSCACC 37年 -- AS?ED
阎行 82 94 71 68 79 繁殖 BBCACC 38年 自然 E
厳颜 89 93 79 77 89 弓将 BASCBC 38年 自然 FFFEF
黄忠 96 -- 70 62 85 弓神 BSSACC 38年 自然 FFFFF
贾诩 96 58 -- 95 67 反计 SBABAC 39年 自然 A
刘备 85 83 84 88 -- 遁走 ABABCC 39年 自然 E
韩当 86 95 66 61 78 水将 ABBACS 41年 自然 DDEED
张郃 -- 99 79 67 81 昂扬 ABCSAC 47年 -- ASSED
臧覇 84 85 62 66 81 威压 ABCACC 47年 自然 E
吕岱 92 81 79 85 73 操舵 ABACAS 72年 自然 E
廖化 83 86 74 59 76 血路 AACBCC 80年 -- E
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185年
太史慈 92 -- 76 68 89 戟神 ASCSCB 24年 -- DDEEE
吴懿 93 83 78 80 87 补佐 ABSBBC 52年 自然 E
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186年
徐栄 90 86 67 53 52 长驱 BBCSCC 4 年 -- E
高顺 95 96 65 56 79 攻城 ABCSSC 12年 -- E
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187年
李通 83 91 67 73 83 枪将 ACCABB 25年 -- E
蒋钦 78 94 41 42 84 弓将 BASBCS 35年 自然 E
曹仁 99 96 66 56 86 铁壁 ASCACC 36年 自然 E
赵云 -- -- 86 75 91 洞察 SBSSCB 42年 自然 A
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188年
胡车儿 36 92 51 12 40 强夺 CBCBCC 18年 自然 E
陈登 89 74 91 90 71 诡计 BAACSC 19年 自然 E
刘磐 79 86 57 53 65 -- ACCCBB 22年 -- E
张任 98 94 88 65 86 弓将 ASSCBC 26年 -- EDEEE
董袭 82 95 60 58 70 推进 AABCBS 27年 -- E
乐进 90 94 62 61 75 攻城 SBBASC 30年 -- DDEEE
张辽 -- -- 88 68 88 威风 SSBSBC 34年 -- A
徐晃 98 -- 84 58 81 沈着 ASBABC 40年 -- DDEEE
曹洪 89 91 54 45 64 连战 SACACC 44年 -- E
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189年
孙策 -- -- 79 80 -- 勇将 SABSAS 11年 -- B
周瑜 -- 81 -- 96 -- 火神 AASCCS 21年 自然 B
曹纯 85 81 70 45 82 -- BCCSCC 21年 自然 E
马玩 81 84 26 33 47 -- BCCACC 22年 -- E
刘璝 81 83 76 54 72 -- CAACBC 25年 -- E
杨任 80 88 63 50 66 -- CABBCC 26年 -- E
李典 88 87 89 84 75 射程 AAABSC 27年 自然 E
吴兰 72 90 45 46 60 -- BBCBCC 29年 -- E
成公英 83 81 90 72 78 亲羌 CBBAAC 31年 自然 E
周泰 86 -- 58 48 70 水神 ASCACS 36年 自然 DDEEE
许褚 75 -- 46 30 69 金刚 ABCBCC 37年 自然 DDEEE
马超 98 -- 54 36 92 骑神 ABCSBC 37年 自然 SAAAA
贺齐 93 88 82 74 83 昂扬 AAACAS 38年 自然 E
曹休 84 85 68 66 77 射手 BCSACB 39年 自然 E
满宠 94 74 92 94 90 补佐 CSACAC 53年 自然 EEDED
田予 90 82 90 88 85 亲乌 BBAAAC 63年 自然 E
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191年
孙瑜 87 80 78 79 88 亲越 ABABAS 24年 自然 E
鲁肃 90 66 -- -- 99 富豪 AAACAA 26年 自然 EEDDE
孟达 85 83 84 76 82 -- BBACAC 37年 -- E
李厳 93 94 85 84 62 戟将 BASCBC 43年 自然 E
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192年
马休 78 83 58 55 78 长驱 BBCSCC 29年 自然 E
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193年
邢道栄 71 90 51 26 22 -- CACBCC 15年 -- E
吕蒙 91 91 59 58 92 心攻 SABBSS 26年 自然 EEFFE(未经历吴下阿蒙)
甘宁 96 -- 86 28 68 威风 SAAASS 29年 -- AAEEA
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194年
李恢 89 75 88 87 90 机略 BBSCSC 37年 自然 E
魏延 91 -- 79 59 55 连战 ASBACC 40年 -- A
陈到 86 81 73 63 79 -- ACBABC 43年 自然 E
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195年
陈武 84 97 53 50 72 戟将 ASCCCS 20年 -- E
法正 92 57 -- 88 65 待伏 CCACAC 25年 自然 DEDDE
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196年
吕玲绮 91 99 47 28 66 疾走 BAASCC 2 年 -- E
潘璋 86 90 80 38 22 捕缚 BAABCS 26年 -- E
徐盛 97 91 88 75 83 铁壁 ASABBS 38年 自然 DDEEE
朱桓 94 92 83 66 69 枪将 SAABCS 42年 自然 E
朱然 89 79 81 70 85 水将 AAACBS 53年 自然 E
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197年
霍峻 90 76 83 72 80 不屈 BAACBC 20年 自然 E
马云禄 88 98 63 56 87 骑将 ACBSCB 28年 自然 EBEEE
文聘 96 92 76 79 82 不屈 ASBCBA 40年 自然 E
张承 87 80 85 83 84 水将 BAACBA 47年 自然 E
马岱 91 95 66 64 84 沈着 BBBSBC 49年 自然 DDEEE
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198年
孙翊 77 88 37 26 55 水将 ACCACA 6 年 -- E
司马懿 -- 73 -- -- 97 深谋 SAASAC 53年 自然 SDSSS
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199年
夏侯尚 89 82 84 75 71 -- BAABAC 26年 自然 E
贾逵 88 71 94 95 85 筑城 ABABAB 32年 自然 A
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200年
关平 87 92 78 70 86 补佐 SABACB 19年 -- E
孙皎 87 82 76 81 83 搬运 BAACAA 19年 自然 E
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201年
牛金 82 89 48 50 55 连战 BACACC 25年 自然 E
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202年
陆逊 -- 79 -- 97 -- 鬼谋 ASSCAS 43年 -- A
全琮 88 82 81 71 77 强袭 ABACAS 47年 自然 E
留賛 88 85 74 67 72 推进 AACBBA 53年 -- E
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203年
凌统 87 99 65 50 81 扫讨 BSCACS 34年 自然 E
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204年
曹彰 92 -- 50 45 86 疾走 ABCSBC 19年 自然 E
郝昭 99 89 88 72 82 不屈 BSBASC 25年 -- E
曹真 97 84 78 82 98 精妙 ABBSCC 27年 自然 E
孙礼 88 91 72 83 84 猛者 BACABC 46年 自然 E
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205年
冷苞 81 92 78 47 33 乱战 CAACBC 9 年 -- E
马忠 77 87 74 46 48 捕缚 CABCCB 17年 -- E
马忠 88 82 78 88 89 踏破 BAACAC 44年 自然 E
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206年
刘封 85 89 54 60 86 枪将 ACCAAB 14年 -- E
沙摩柯 70 94 35 24 54 猛者 CSACCC 16年 -- E
徐庶 94 74 -- 90 91 精妙 SAAABB 26年 自然 E
郭淮 97 88 91 85 87 不屈 ASCABC 49年 自然 E
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207年
孙尚香 82 96 77 73 96 弓将 ABSBCS 15年 -- B
傅彤 76 82 56 52 73 连战 BACBCC 15年 -- E
雍闿 91 85 64 66 78 亲蛮 AACCSC 18年 -- E
孙韶 90 89 85 79 84 推进 BACACS 34年 自然 E
蒋琬 88 44 94 -- 91 明镜 BBACSA 39年 自然 E
张翼 85 84 81 82 80 亲蛮 BAACAC 57年 -- E
丁奉 91 90 81 65 66 急袭 SABABS 64年 自然 E
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208年
庞统 88 44 -- 95 79 连环 BBCCBB 6 年 -- E
诸葛亮 -- 48 -- -- -- 神算 BBSCSA 26年 自然 SASSS
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209年
张虎 85 84 51 54 71 -- BABABC 31年 自然 E
张嶷 89 82 84 87 86 踏破 AAACAC 45年 -- E
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210年
楽綝 83 85 53 51 73 -- ACCABC 47年 -- E
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212年
张苞 85 97 58 56 78 扫讨 SABACC 17年 -- BBEEE
孟获 86 97 52 55 90 乱战 BSCCCC 33年 -- E
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213年
关兴 86 96 72 68 85 昂扬 ASBACB 21年 自然 BBEEE
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214年
关索 84 98 62 57 84 疾走 BACSCA 25年 自然 BBEEE
向宠 86 71 86 77 81 金刚 BBACCC 26年 -- E
祝融 84 95 39 34 84 扫讨 ASCBCC 32年 自然 E
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215年
王伉 86 70 71 72 75 金刚 CABCBC 39年 -- E
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216年
孙桓 92 83 82 78 88 铁壁 BASCBA 12年 自然 E
王平 93 89 86 68 61 沈着 AASBCC 32年 自然 E
夏侯霸 89 94 87 65 81 长驱 ABBACC 46年 -- EAEEE
邓艾 -- 97 99 91 80 强行 SAAASC 48年 -- S
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217年
兀突骨 82 96 11 13 31 藤甲 ASBCCC 8 年 -- E
文钦 84 93 53 44 32 -- AABBCC 41年 -- E
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219年
王双 74 98 29 32 37 猛者 BACACC 9 年 -- E
王基 87 88 86 85 85 枪将 SBBASC 42年 自然 E
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220年
鲍三娘 82 93 66 46 85 连战 BBBACA 28年 自然 DDEEE
鄂焕 70 92 52 31 51 戟将 CACBCC 31年 自然 E
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222年
司马师 90 74 99 92 88 规律 ABBBCC 33年 自然 DEDDE
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223年
花鬘 79 92 42 36 80 戟将 AACBCC 16年 自然 BBEEE
于诠 74 86 50 49 77 金刚 ABCCBC 35年 -- E
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224年
陈泰 94 83 96 88 87 精妙 SAAAAC 36年 自然 E
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225年
诸葛诞 91 82 81 85 92 金刚 BAABCB 33年 -- E
姜维 -- 99 -- 77 90 反计 SBASCC 39年 -- S
王浚 91 83 87 81 85 造船 ABACSS 60年 自然 FFFFD
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226年
徐质 78 93 34 36 54 -- BCCACC 27年 -- E
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230年
傅佥 83 95 82 56 72 猛者 BACABC 33年 -- E
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233年
锺离牧 87 82 83 75 81 亲越 CABCAA 36年 自然 E
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236年
文鸳 86 -- 70 42 73 急袭 BCASCC 49年 自然 A
胡奋 81 86 60 62 65 攻城 CBCASC 52年 自然 E
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237年
罗宪 95 81 85 82 83 铁壁 BASCSC 33年 自然 E
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239年
锺会 92 61 -- 89 76 鬼谋 BBACAC 25年 -- DDDEE
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240年
陆抗 -- 73 97 95 97 精妙 AASCSS 34年 自然 EEDDE
羊祜 -- 74 94 97 99 精妙 SBSABA 38年 自然 E
王浑 86 86 82 84 79 水将 ABABAS 57年 自然 E
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241年
杜预 95 40 95 90 91 昂扬 ABSCSS 43年 自然 D
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244年
邓忠 82 95 79 65 81 枪将 SBBAAC 20年 -- E
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252年
周旨 75 95 51 39 53 推进 CCCASA 43年 自然 E
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253年
诸葛尚 74 87 72 65 78 怒发 AABBBC 10年 -- E
沈莹 80 87 71 52 75 戟将 BABCCA 27年 -- E
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王戎 (死亡年305) (存活52年).....END
首先 只有威力加强版才能随意选择武将技 没有加强版去迅雷网下一个 搜索栏输入“三国志11”找评价度高的直接下载安装就能玩 无毒 也没什么镜像虚拟光驱之类的 我就那下的能玩
技能搭配:
枪兵:神将/斗神/枪神+人心+束缚
枪兵的研究技巧第二阶是吸收敌人的兵粮,人心是吸收敌人的兵力,那么每回合都有兵、饷收入,非常适合持久战。束缚就是击败敌方武将必定能将其俘虏。有用者招之,无用者斩之,省的他们被击溃逃回城再杀出来没完没了
戟兵:金刚+藤甲+火神
这样的搭配少了暴击,但防御太恐怖了。戟兵的研究技巧里有30%抵御一般攻击,腾甲是受到伤害减少一半。这样不管对方什么兵种打你最多只损伤几百人。金刚是伤害微弱(500人以下)时50%完全免疫。火神是对方使用任何火球等燃烧物都完全免疫,建议智力97以上的用,这样连敌方火计也免疫。我把这种戟兵扔敌方人堆里,任他们群起而攻之,唉……求败不能,求死不得。
骑兵:飞将/骑神+疾驰+猛者
游戏战场上死法有三种:单挑战死,被火烧死,被骑兵突死。骑兵是所有兵种攻击最高的。用骑兵战法第一或第三有几率将敌人突死,不过几率不大。那就配上猛者,有50%几率使敌人受伤,如果他受伤了,继续突,受两次伤他就死定了。受伤的敌人战斗力大减,伤不了几个人,何况骑兵有疾驰,只要一使用战法,对方就昏迷。昏迷状态下是无法攻击的,当然攻击昏迷部队时自身兵力无耗损。
弓兵:弓神+射手+威风
弓兵是所有兵种攻击力最弱的,所以暴击是必备。射手可以在森林里使用弓兵战法。那么除了在海上,陆地的任何角落你都可以看见会心一击的暴图(气力够的话)。威风故名思议,让对方减少气力大,你会觉得没什么用,其实这很有用。弓兵战法第三是乱射,大面积攻击敌方数个部队,杀敌数不乐观,配上威风他们个个气力都减少了。他们不能使用战法攻击了,仅凭一般攻击对你那个兵种的伤害都是微弱的。但是如果遇见吕布之辈的高攻者带队,你怎么打?灭了他也是杀敌一万自损三五千呢。所以消耗他的气力,让他战斗力大打折扣。遇见高智力的武将更好了,打光他气力,就不受伪报,昏迷的最受了。
有人喜欢用诸葛亮,他的神算是牛X,配上连环和百出,天下人遇见了只能无奈接受昏迷伪报火计的愚弄,我曾经也这样玩,太欺负电脑了。所以不喜欢用计了。玩这种游戏就男人点,整好部队杀敌去吧。用智谋骗敌骗城,不如金戈铁马打下来的爽快。
一般说来,不存在完美的搭配,如果搭配完美就等于浪费,搭配,除了按照基本的游戏规则外,要最大限度的发挥本方武将的能力。
攻心首选配戟兵,戟兵的近战攻击输出最大,而且戟兵通常作肉盾,最需要兵力补充。枪兵如果有神将或斗神,作用是晕人,对兵力补充并不需要,一兵都可以,晕人队配捕俘很多余,捕俘适合配昂扬。
藤甲应该配踏破。
个人认为,飞将最好带枪兵和戟兵,带枪晕人,带戟群攻,遁走能为晕人和群攻提供重要保证。飞将+疾驰虽然适合带骑兵,但严重浪费,疾驰配个高智就可以了。从最大程度削弱敌军的角度来看,将晕人、突死、伤人集中在一队相当浪费。
射手可在森林里使用弩兵战法,但是乱射不能覆盖到森林里,在森林里用射手带弩兵,主要是使用火矢,如果在森林里用射手,不适合配威风。威风适合带戟兵、森林外的弩兵、开发霹雳后投石车、水上带斗舰,以及搭配连击和辅佐(作副将)。三个威风,特技和兵科适性搭配最好的是甘宁。
另外,城市多了不用自己实施内政,有个“军团”功能,建立军团,委任城里的武将自己建设就行了。有敌来犯,他们还会自己攻打呢。
Ⅳ 来些股票战法
股神战法海底捞月、釜底抽薪大法
一、抄底篇
1、红杏出墙:2、一锤定音;3、金屋藏娇;4、马失前蹄;5、日月合璧: 二、转势篇、
1、黑客点击;2、海底捞月;3、均线互换:4、突出重围;5、欲火重生。 三、攻击篇、
拼命三郎:1、揭竿而起;2、一阳穿三线;3、红衣侠女;4、梅开二度;5、破镜重圆;6、三线推进;7、双蹄并进;8、步步高:9、四星望月;10、小鸟依人;11、四渡赤水;
“三十四”实战方法:
常见情况:
指三十四点。强庄股收出第一浪后,回调二十日线的空间跌幅点数。浪型就是abc三浪回调。十日线不反弹最好,二十日线上的反弹力度可能更大。
操作方法:
1、二十日线经常是强庄股第二浪调整的低点,也就是第三浪的起涨点。
2、特别要注意的就是第一次破了二十日线后反弹力度不大后,再次破二十日线的一定要及时跑得快。
“五十五点六十日”实战方法:
常见情况:
指五十五点和六十日均线。是指强庄股收出一个大浪(里面可能是五小浪或三小浪),回调第二大浪到六十日线的空间跌幅。
Ⅵ 超级短线的怎么玩好超短线
对于超级短线来说,别人说的什么号称“某某战法”、“某某秘籍”之类的都不要相信,都是扯淡的。
还是得靠自己,因为每个人适合的方法都不一样,只有通过【统计分析交割单】来找到盈亏的规律、找到最适合自己的方法后,才能迅速提升自己。以此积累经验,假以时日,方可立于不败之地。
Ⅶ 三国志11加强版的秘籍(决战称霸能用得)
秘籍?
用兵的原则:
1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。
2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。
3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)
4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。
5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。
6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。
※名词解释
硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。
软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。
概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。
骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。
PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。
计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。
骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)
摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。
特技的评级:
神话级:举世无双的复合形态特技。
史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。
稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。
条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。
鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。
战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)
紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。
******************主攻系特技******************
注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。
*****枪兵系******
枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)
突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)
螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)
二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)
※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。
枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。
※枪兵的势力升级技巧
枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。
兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。
奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。
精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化
※专属枪兵的特技:
枪将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82
特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。
枪神
升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:见[斗神]。
*****戟兵系******
戟兵战法:
熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)
横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)
旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)
特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。
※戟兵的势力升级技巧
戟兵:
戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加
矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化
※专属戟兵的特技:
戟将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)
戟神
升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:太史慈
*******枪与戟的结合********
斗神
复合态解析式:斗神=枪神+戟神
说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:张飞
特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。
搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!
(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)
※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。
*****弓兵系******
弓兵战法:
※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后
附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]
而导致无法施展。(耗气:15)
乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气
:25)
特别注释:
弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。
※弓兵的势力升级技巧
弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加
应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射
强弩:弓兵的射程增加1格
精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化
※弓兵的特技
6、弓将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84
特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。
※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。
7、弓神
升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。
专属人物:黄忠
射手
说明:在森林中可发动弓兵战法
代表人物:吕虔、曹休、曹丕等
特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。
*****骑兵系******
※骑兵的战法:
(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)
※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。
特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。
※骑兵的势力升级技巧
骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加
良马产出:骑兵移动力增加
骑射:骑兵拥有弓箭攻击
骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化
※专属骑兵的特技:
驱走
说明:骑兵移动力增值3点。
全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣
特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。
骑将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94
特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。
骑神
升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。
专属人物:马超
推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。
(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]
骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。
有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。
白马
说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。
特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])
疾走
说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。
专属人物:曹彰、关索、吕玲绮
特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人
的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~
※简要说明兵种的特性与攻击力的关系
我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。
大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。
所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:
S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。
S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。
初始攻击力排行TOP5
1、吕布=100+5=105
2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)
张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
3、马超=97+4=101(最终于成长后)
关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+4=100
许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
5、文丑=94+4=98
庞德=94+4=98
…………
(只排前5下面的以次类推。)
精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)
1、吕布=100+15=115
2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)
张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
3、马超=97+15=112(最终于成长后)
关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+14=110
许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
5、文丑=94+14=108
庞德=94+14=108
※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!
明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)
魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)
而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。
子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)
子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)
※关索的疾走为什么不配马超?
1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。
2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。
*****水兵系******
水兵战法:
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。
投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。
※激突战法成功后也附加的撞击效果。
※专属水兵的特技:
推进
说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。
适配兵种:全水系战船。
特别注释:
操舵
说明:水兵移动力增值4点。
特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使
用。可谓是水中的飞将。
水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69
特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。
水神
升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动水系战法成功时发动暴击。
专属人物:周泰
特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。
*****攻城兵系******
严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。
冲车升级为木兽
井岚升级为投石车
射程
井阑、投石车射程+1
特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人
都是挺有乐趣的选择。
工神
说明:发动攻城战法成功时发动暴击。
专属人物:黄月英
特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。
※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。
*******综合兵种*********
勇将
复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:孙策
特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。
神将
复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:关羽
特别注释:连战
关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。
推荐搭配:
(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)
(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)
飞将
复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将
说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:吕布
推荐兵种:骑兵
特别注释:
想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。
吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。
※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。
推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)
霸王
复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神
说明:发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。
主攻系后记附录:
下面讲讲战法的成功率
注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!
兵种适性对战法的影响
B级兵法 A级兵法 S级兵法
B级适性: 75%
A级适性: 80% 75%
S级适性: 85% 80% 75%
※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!
※经本人研究~地势对兵法成功率的影响
地势分为三种:坡地、凸地、平地
方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。
方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)
方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。
枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。
枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)
※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。
※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。
戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。
Ⅷ 求高手给予通达信软件能用的135战法中:一枝独秀、独上高楼、一剑封喉的“选股”公式
这个公式我也有 但你说的几个高位信号 不是很灵验 特别是一枝独秀 很多牛股刚起涨 就出现了!这里不妨说一下我学习并实战 135战法一些小感觉:
首先这个战法要有一个形态基础-也就是种缩图看大势的看盘习惯 有了这个概念后 低位弹坑 高位诱多 是绝大多数指标 战法做不到的
低位弹坑-基本的波浪8波循环到位 出现的阶段低点 - 这个低点往往伴随着成交极度低迷 有时候甚至是长阴线 却短量柱 而形成的价量坑-这个在宁俊明135中就没有可以抄底的指标给以提示
高位诱多 建议你看看 酒田战法 纯K线语言-k线是最真实的 胜过所有指标公式 战法!
好 希望能帮上你!
Ⅸ 为什么茅台的股票价格翻了几倍,五粮液却上不去
茅台比五粮液更牛
五粮液的口感更清纯一点,茅台的香型不是适合很多人的口味。
另外,茅台的劲道,五粮液的冲劲,剑南春的柔和,各有千秋.
所以这是个 个人爱好的问题。
我觉得剑南春好,茅台\五粮液\剑南春同属中国白酒三大支柱.档次是一样的.价位来讲剑南春就实在很多.而且酒质是这三者中唯一多年来一直稳定不变的.现在正常市价,五粮液比茅台贵了,四百多,茅台要三百多,剑南春是两百左右.你自己看着荷包及收礼那人对你的影响程度而定喽.
茅台和五粮液是当今众多中国白酒品牌中的两个顶级驰名品牌。“两霸”目前的态势大抵是:五粮液业已坐大,高档白酒的半壁河山已经在握,似乎可以做做一统江湖的大梦了。如此心态下,其出招渐失严谨,渐渐也露出些破绽。就从品牌开发来看,仅几年时间,就繁衍出近百个新的家族白酒品牌,让市场目瞪口呆!时下,五粮液似乎已经意识到了品牌透支过度的败笔,开始大力清理门户。但利益驱动,态势复杂,剪不断,理还乱,不是三两天可以料理得清楚。再看茅台,多年来,原也是怀着一份天下至尊,高枕无忧的自信。要不是五粮液的崛起和挑战,恐怕还在青山绿水间悠然自得!而劲敌当前,自然也就不敢再懈怠。对手出招凌厉,直逼命门,竟喊出“国酒不能搞终身制”,似要“一剑封喉”!茅台憋着股恶气开始发力,大动作连连不断。既要稳住阵脚,还要寻机出击,也算是使出了浑身解数。盘点茅台近几年的绩效,其体制创新有了推进,进入股市成功,市场拓展,业绩大幅增长,颇有斩获,也还可圈可点。与五粮液比较,目前虽仍有差距,但已经信心大增,豪情万丈了!出招也似乎愈益刚猛。不仅在白酒市场频频发力,而且投巨资深度推出”茅台浓香第一液——茅台液”,开始直接向五粮液叫板,拉开了战略决战的架势。中国的酒类市场,大战早已铺开,已是群雄并起,烽火连天,硝烟弥漫。茅台的激流勇进,出招频频,势必会令酒类市场的风云变幻更加险恶。
一、两个品牌的相似点
其一,两个都是老牌国家名酒;
其二,都具有悠久的酿酒历史;
其三,都在巴拿马万国博览会上获过奖;
其四,在国内都有广泛的影响,在国外也都有一定的知名度;
其五,都具有巨大的品牌资产价值;
其六,都是证券市场中的强势蓝筹股品牌;
其七,都具备巨大的品牌延伸潜能;
其八,都有比较稳定、区隔明显的消费群体市场(年龄和区域);
其九,两个产品的市场价差不大等。
二、茅台、五粮液品牌差异性比较
第一,就极为关键的品牌形象感而论,茅台给市场的感觉显然有着非同寻常的历史厚重感和沧桑感。这一点对白酒品牌的支撑十分重要。近年来投放市场的高端白酒品牌水井坊、国窖1573、酒鬼、百年孤独、道光廿五、金剑南等,都是以悠久的历史感来作为品牌的核心诉求点和支撑点。就这一点来看,尽管五粮液也具有悠久的历史,但给予市场的历史厚重感和沧桑感不如茅台;
第二,就介入历史事件来看(这一点对品牌的知名度和美誉度也是相当关键),茅台具有特别的优势。茅台介入了二十世纪新中国的许多重大政治、军事和外交事件,由此而赢得了政治酒、军事酒、外交酒的美誉。“国酒”桂冠也由此而来。茅台因此而迈上了一个令其他品牌白酒难以企及的雄视天下的高端平台。而五粮液却没有能够获得这样的历史机遇来展示自己的风采;
第三,茅台更具有神秘色彩。悠久的历史,难得的历史机缘,重大政治、军事、外交风云际会中的频频展示亮相,特殊的地域环境等要素组合,演绎出茅台酒不同寻常的神秘色彩和感觉。比较而言,五粮液的神秘色彩就没有这样浓厚。这种浓郁的神秘色彩和感觉,蕴涵着巨大的品牌价值拓展空间。当然,能否充分利用,关键还要看如何去发掘、整合和延伸;
第四,反过来看,五粮液在历史感与现代感的结合上却做得比茅台要好。同样具有悠久的历史,五粮液集团好象没有很刻意的去浓笔重彩进行渲染和诉求。或许认为应该另辟蹊径吧。通过广告等营销手段,五粮液更多的是竭力塑造一个庞大的、实力雄厚、充满活力和现代色彩的“酿酒帝国”形象。
第五,浓香型白酒的大流行,使五粮液品牌在市场上左右逢源。五粮液不仅在白酒高端市场占据了半壁河山,而且也为其家族品牌迅速抢占各个档次的细分市场提供了广阔天地。最多的时候,五粮液的家族品牌已经繁衍到近百个!其麾下的十来个主要品牌,每一个的年销售额都上亿元。而茅台则受制于酱香型酒酿造周期长、成本大、口感等因素,除不同度数和不同年份的茅台酒销售比较好外,其开发的酱香型系列品牌产品如茅台王子酒、茅台迎宾酒的销售时下还不尽如人意。在历届评出的国家名酒中,浓香型白酒所占的总数高达80%。后起的强势品牌和一般品牌白酒主要也是浓香型。茅台集团迫于白酒消费主流的压力,在兼并了贵州习酒厂以后,提出要把具备15000吨浓香型白酒酿造能力的贵州习酒厂建成茅台集团的浓香型酒生产基地。要充分借助茅台品牌的支撑,重点推出茅台液,以图在浓香型白酒市场打出一片天地来。达到酱(香)浓(香)组合,双剑合璧,纵横天下。
Ⅹ 三国志11 各个武将特技
计略类的
诸葛亮 神算
庞统 连环
马谡(荀攸、贾充等) 百出
一般来说他们三个一队,很无敌的说。。。无限晕。
周瑜 火神——十足的纵火犯,除了不受火的伤害,对他人火的伤害二倍。
计略类其他的比如曹操的虚实、还有言毒、机智、倾国这类有用计成功率一定的,或者提高成功率的特技都不错。
内政方面
鲁肃的富豪(1.5倍金收入)张鲁的米道(1.5倍米收入)能吏和繁殖,徽兵这三个技能也非常好用。
战斗方面
吕布的飞将,关羽的神将,孙策的勇将,孙坚的驱逐,再就是各种神,什么黄忠的弓神,马超的骑神,太史慈的戟神,黄月英的工神,周泰的水神,尤其是关羽配上连击的副将,很牛X。
以上说的都是非常强悍的特技,还有许多特技要自己在游戏中慢慢体会,比如说屯田对你蓄粮草很有帮助,还有可以让人眩晕的技能比如曹彰的疾驰等。三国11里面的特技很多,可以说没有一个是绝对没有用的,真正游戏的乐趣还要自己来慢慢体会。如果要真让我写应该能侃他一两千字吧,哈哈,我很喜欢这个游戏,祝你玩的开心。