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西遊記理財平台

發布時間:2021-08-26 12:26:39

『壹』 《西遊記女兒國》投資成本多少錢

今年春節檔,共有《捉妖記2》、《紅海行動》、《西遊記女兒國》、《唐人街探案2》、《熊出沒·變形記》、《祖宗十九代》和《遇見你真好》等七部國產大片集中上映,堪稱內地影史上最強最擁擠的春節檔。

在這些國產大片中,《西遊記女兒國》十分惹人注目。據稱,《西遊記女兒國》投資5.5億,相比前作《西遊記之孫悟空三打白骨精》的4.5億又多了1個億。在國產電影中,《西遊記女兒國》投資金額僅次於張藝謀的《長城》(投資1.5億美元,相當於人民幣10.2億)而位居第二。

《西遊記女兒國》拍攝橫跨四省,搭建了超過8萬平方米的外景,有11個內置棚景,百種重型拍攝設備隨時待命。該片號稱全球最多女演員的電影,面向全球海選出了7名女官和約1000名女兒國國民。

再看一看這部電影的豪華陣容,演員的片酬自然是少不了,所以該片投資5.5億也是可以理解的。但是到底會不會回本呢?這確實還是一個未知數。

前年,《西遊記之孫悟空三打白骨精》在加大投資後,影片的視覺效果相比系列首部有所提升受到好評。雖然《西遊記之孫悟空三打白骨精》首日排片和票房都落後於《澳門風雲3》,但是4天後就反超後者並以12億的票房取得春節檔亞軍。

假設《西遊記女兒國》的總票房也是12億,那麼片方的票房回收約是5億,再加上其他收益可以超過5.5億,整體來看可能不會賠錢。

另外,溢價也是目前行業的普遍現象。《西遊記女兒國》這類的好項目,在後期的很多溢價,以及新媒體版權中也能獲得大量的收益,雖然5.5億製作成本龐大,但依舊是門不錯的生意。

之前春節檔本來有十部電影定檔的,然而在殘酷的競爭中,體量較小或是賣相不好的已臨陣脫逃,目前刷得只剩「六大金剛」,分別是《捉妖記2》《紅海行動》《唐人街探案2》《熊出沒·變形記》《西遊記女兒國》《祖宗十九代》。

其中種子選手有四個:《捉妖記2》《唐人街探案2》《西遊記女兒國》和《紅海行動》,它們某種程度上都有一定的粉絲基礎。前三部是觀眾比較熟悉的續集作品。2015年,《捉妖記》創下24億票房,刷新和創造了200餘項票房紀錄,登頂當年的票房冠軍。

同樣是2015年,由陳思誠自編自導的電影《唐人街探案》投入8000萬元,最終收獲了8.24億元,成為當年的票房黑馬。而「西遊記」畢竟是中國人最愛的超級IP,由鄭保瑞執導的「西遊記」系列是近年來春節檔的常勝將軍。

《西遊記女兒國》這部電影主要講述唐僧師徒途經忘川河,因激怒河神而誤入西梁女界。闖入其中,眾人才發現這個國家只有女性,並且建國以來此地就沒來過男性。

出演過《西遊記之孫悟空三打白骨精》的郭富城、馮紹峰、小沈陽、羅仲謙將悉數回歸,在《西遊記女兒國》中分別再次飾演孫悟空、唐僧、豬八戒和沙僧。女兒國國王一角,則花落趙麗穎。近幾年當紅小花旦趙麗穎無論在電視劇還是電影方面都有很好造詣,憑借在《乘風破浪》中清純的形象收獲眾多粉絲的心,成為最具號召力的女演員。

『貳』 西遊記釋厄傳是那個公司的現在那個公司還在嗎做什麼具體介紹下想百度百科一樣

呵呵,維基網路裡面有的,我把地址發你網路HI上了,你看看.
鈊象電子96年退出的西遊.
鈊象電子
維基網路,自由的網路全書
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鈊象電子股份有限公司
International Games System Co., Ltd.

{{{company_image}}}
原文名稱 {{{original_text}}}
原文拼寫 {{{original_spelling}}}
公司類型 上櫃公司
市場資料 櫃台中心:3293(2006年7月12日上櫃)
簡稱
成立時間 1989年11月10日
解散時間 {{{defunct}}}
總部地點 台灣
台北縣五股鄉五股工業區五權路48號2樓
郵政編號 248
服務范圍
電話號碼 +886 2 2299-5048
創始人 {{{founder}}}
重要人物 董事長:李柯柱
總經理:江順成
口號
產業
產品 商用電子游戲機
網路游戲
服務
資本額 新台幣608,714,640元(2009年7月)
年營業額
稅前盈餘
凈利
總資產
凈資產
市值
員工數 645人(2008年12月底)
市盈率
每股盈利 {{{earnings_per_share}}}
每股資產凈值
結算期
母公司
主要股東
主要部門
子公司
網站 http://www.igs.com.tw/

鈊象電子股份有限公司(英語譯名:International Games System Co., Ltd.;櫃台中心:3293),簡稱IGS,是台灣一家電子公司,創立於1989年11月10日,以製作電子游戲軟體為主要業務。其著名游戲作品有《三國戰紀》系列、《明星三缺一》系列、《唯舞獨尊》等。

目錄 [隱藏]
1 公司歷史
2 游戲產品列表
2.1 大型商用游戲機
2.1.1 橫向卷軸游戲(PGM)
2.1.2 音樂游戲
2.1.3 其他種類游戲機
2.2 PC線上游戲
3 外部鏈接

[編輯] 公司歷史
1991年:
「鈊象電子股份有限公司」成立。營運內容為商用電子游戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、製造、行銷與售後服務。

1992年:
成功開發第一款格鬥機種「黃飛鴻」。

1993年:
成功開發第一款益智類機種「中國龍」。

1994年:
該公司首度列名為中華民國內、外銷績優廠商。

1996年:
專屬2D游戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
成功開發第一款PGM橫卷軸動作游戲「西遊釋厄傳」。

1998年:
首度進入「天下雜志」一千大製造業排名(943名)。
成功開發第一款PGM雙人格鬥游戲「傲劍狂刀」。

1999年:
首度進入「天下雜志」兩千大跨業排名(1641名,一千大製造業排名903名)。
成功開發第一款3D賽車游戲「SPEED DRIVER」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「三國戰紀」。

2000年:
該公司營運內容新增個人電腦游戲(PC Game)的設計與研發。
成功開發第一款PC游戲「明星3缺1」。
成功開發第一款音樂節奏游戲機「Rock Fever」。
成功開發第一款舞蹈游戲機「Crazy Dancing」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「三國戰紀2」。

2001年:
成功開發全世界第一款拳打腳踢游戲機「Fighting Club」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever EX」。

2002年:
成功開發第一款PGM橫卷軸動作射擊游戲「魔域戰線」。
成功開發第一款PC Network游戲「明星3缺1 2002」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 3」。

2003年:
該公司補辦公開發行。
營運內容新增線上游戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
開發成功觸控式平台游戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)。
成功開發第一款網路連線游戲「封神online」。
成功開發第一款觸控式屏幕游戲機「EZ Touch 2」。
成功開發第一款網路連線觸控式屏幕機「EZ Touch 2 Plus」。
成功開發第一款Atomiswave平台橫卷軸過關游戲「三國戰紀 七星轉生」。
成功開發第一代機械式轉輪中型台。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 4」及「Rock Fever 4 Remix」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「神劍風雲」。

2004年:
該公司申請股票興櫃掛牌交易
該公司榮獲中華民國經濟部中小企業處國家磐石獎。
成立線上游戲研發大陸子公司-華象軟體科技。
成立線上游戲運營大陸子公司-宏象軟體科技。
成功開發連線撮合游戲平台-Game淘。
成功開發第一款連線撮合平台游戲「明星3缺1」。
成功開發第一款最新打鼓音樂機「擊鼓王」。
推出3D賽車游戲「TOP DRIVER」。

2005年:
該公司首度進入台灣商業周刊一千大服務業排名578名。
「TOP DRIVER」榮獲中華民國經濟部工業局2005年數位內容產品獎。
推出多人線上角色扮演游戲(MMORPG)「封神傳(ii)-仙界傳online」。
推出Game淘平台游戲中國龍等四款。
推出親子娛樂機:小鼓王、救難小英雄。

2006年:
該年7月於台灣上櫃市場掛牌。
推出Game淘平台游戲王牌梭哈等四款游戲。
推出首款休閑益智趣味游戲:快閃寶貝。

2007年:
推出首款音樂跳舞游戲:唯舞獨尊Online。
「唯舞獨尊Online」 獲得Game Star 年度大賞、最佳連線游戲。
推出Game淘平台游戲百萬大問答等游戲。
推出GOGOBALL、怒海英豪等大型機台游戲。

2008年
「唯舞獨尊Online」獲得台北國際電玩展(TGS)「風雲休閑游戲」類金獎。
「蒼天Online」獲得TGS「New Game期待排行榜」金獎。
推出首款代理游戲:蒼天online。
推出敲擊大冒險、鼓王2008、SPEED DRIVER 2 等大型機台游戲。

[編輯] 游戲產品列表
[編輯] 大型商用游戲機
[編輯] 橫向卷軸游戲(PGM)
三國戰紀系列
西遊釋厄傳系列
怒首領蜂II—蜂暴
魔域戰線
聖魔世紀
神劍風雲
傲劍狂刀
拳皇 98 終極之戰
[編輯] 音樂游戲
Rock Fever系列
擊鼓王系列
唯舞獨尊Online
鐵琴:第一樂章
Crazy Dancing
Fighting Club
叢林鼓王
Tempo Kiddo (Percussion Kids,小鼓王)
音樂槍槍
[編輯] 其他種類游戲機
形意拳
黃飛鴻
中國龍
明星三缺一
超級比一比
滿貫大亨系列
EZ Touch系列
EZ NET(易捷資訊站)系列
極速賽車系列
IQ樂園
極速摩托
救難小福星(救難小英雄)
劃拳
小木偶大冒險
歡樂投球
怒海英豪
潛艇大戰
敲擊大冒險
航海小勇士
霸 三國志大戰
波比機系列
瘋狂牛仔(旋風牛仔)
汪汪運動會
夢魘剋星
熊貓家族
拼圖英雄
茶犬益智方塊
步步車、叭叭車
全民大翻桌
瘋狂攀岩家
[編輯] PC線上游戲
唯舞獨尊Online
快閃寶貝
封神Online
封神2仙界傳
蒼天Online
王牌接龍
王牌梭哈
王牌大老二
王牌13支
王牌5PK
骰子喜發樂
暗棋
超級比一比Online
歡樂賓果
明星鬥地主
決戰連連看
明星三缺一Online
淘金水果
中國龍
滿貫大亨Online
象棋麻將Online
全民大問答
幸運跑馬地
黃金筒樂會
尋寶接龍
決戰象棋
預言Online
寶石幻想
夢夢Online
英雄島Online
潮麻將
成吉思汗Online
甜心骰寶
[編輯] 外部鏈接

『叄』 新西遊記大約投資多少

投資9000千萬,後來張紀中自己拉了3000千萬的資金,總共是1.2億RMB

『肆』 重播2000次的《西遊記》,上千億版權收益歸誰呢

關於電視劇重復播放的事,是否徵求過主創的意願?任大惠告訴媒體,這是西方的觀點,在中國,作為主創的我們只要將電視劇生產出來就完成任務了——言下之意,他們幾位製片人也沒有拿到錢。那麼,製片方央i視拿到錢了嗎?答案不得而知。但在1999年,陳佩斯與朱時茂因作品版權問題陷入與央i視的官司糾紛。當時,陳、朱二人將中國國際電視總公司告上法庭,稱未經其許可,擅自出版發行含有兩人在歷屆春節聯歡晚會上表演並享有著作權及表演權的8個小品在內的VCD光碟。結果是二人贏了官司,同時也丟失了央i視春晚的舞台,被央i視封殺長達18年——如果他們不打官司,著作權就屬於央i視了。最後,無論從何角度而言,央i視毫無疑問是《西遊記》版權受益者,但從製片人、製片方的陳述和影視劇發展的現狀來看,他們似乎也沒有拿到錢,但版稅都去哪兒了呢?

『伍』 西遊稷今晚全國10萬社群線上發布會,有想對接公司首碼的趕緊來聊互聯網時代信息差就是財富

隨著社交新零售的概念傳播,社交新零售迎來了發展機遇。競爭壓力逐步加大,消費者需要變化,傳統的零售商業模式已經有些力不從心。不少電商網站上的經營者都了解到社交零售、社交電商的重要性,紛紛將自己累積的用戶、數據轉移到以微信、QQ等社交網站上來,以便更好地去進行維護用戶、交流和變現。

「西遊稷」憑借其對互聯網經濟的了解、敏銳的風口洞察力以及前瞻性的商業布局能力打造全新平台,把握市場機遇,瞄準人們的消費習慣,通過分享經濟,碎片時間,突破以往社交電商模式、社交新零售,重塑社交新零售格局,打造更適合於廣大自主創業者進行升級轉型、創業創富的一種模式,涉及商業模式升級轉型、線上線下一體化建設、消費者鏈接方式和消費關系重塑、智能新零售平台搭建等一系列商業創富決策。

聽到西遊稷這三個字,相信大家腦海中最先出現的畫面就是中國的神魔小說的經典之作《西遊記》。「西遊記」作為我國古典四大名著之一,主要講述了唐僧師徒一行四人從東土大唐前往西天取經,一路歷經九九八十一難,最終取回真經普度眾生的故事。

但此「西遊稷」非彼「西遊記」,接下來就和大家來聊一聊咱們的西遊稷,首先為什麼將平台的名字取為:西遊稷呢?

原因有二:

一:因為公司地處於廣西柳州,它位於中國的西部,故「西」因此而來。

二:西遊稷的稷來源於「江山社稷」一詞,是一個創業的平台,和所有夥伴一起攜手打江山,2021西遊稷將和各位夥伴一起共同打造一個-------社交新零售電商的破局崛起者--------西遊稷!創造一個屬於「西遊稷」的商業帝國!

西遊稷的Slogan:為每個創業者保駕護航!西遊稷的使命就是:讓每個人都有成為BOSS的機會,願景是:打造國內最專業的個體創業消費平台。

2021西遊稷將和各位夥伴一起共同打造一個-------社交新零售電商的破局崛起者--------西遊稷!

『陸』 88年西遊記總投資多少錢

央視六小齡童西遊記88版共25集,西遊記續集16集,前後41集。有人說老版西遊記600萬投資,遠遠比不上如今的2個億!只相當於現在的幾千萬而已.讓你們看看老版拍了六年走了多少地方!全劇組幾百口子,整隊人馬的全國乃至國外的不停的流動大搬家,這是多麼大的消耗!

『柒』 西遊記:大聖歸來投資花了多少網上說的1.3億是真的嗎

專家說差不多的動畫片10分鍾需要400萬。1.3億差不多

『捌』 《西遊記女兒國》投資成本多少

西遊記是中國最有名的一個大IP,這幾年,幾乎每一年都會出現西遊記新編的影視作品,西遊記女兒國是今年被寄予厚望最多的一部影片,不過如今成績並不是很好,西遊記女兒國投資成本是多少呢?影片需要多少才能回本?

據稱,《西遊記女兒國》投資5.5億,相比前作《西遊記之孫悟空三打白骨精》的4.5億又多了1個億。在國產電影中,《西遊記女兒國》投資金額僅次於張藝謀的《長城》(投資1.5億美元,相當於人民幣10.2億)而位居第二。

前年,《西遊記之孫悟空三打白骨精》在加大投資後,影片的視覺效果相比系列首部有所提升受到好評。雖然《西遊記之孫悟空三打白骨精》首日排片和票房都落後於《澳門風雲3》,但是4天後就反超後者並以12億的票房取得春節檔亞軍。

這次,系列第三部《西遊記女兒國》的投資從4.5億增加到5.5億,整體視覺效果難再有大幅度提升,片方想要回本,至少需要拿回15億,不過如今來看,是痴人說夢。

而《捉妖記2》雖映後口碑不如前兩部片,但其主打合家歡,與春節檔「適配度」頗高,加之2.68億預售、全力營銷、高排片助推,未來幾日依舊強勢,《紅海行動》戰爭題材不如其他幾部影片節奏歡快,但過硬口碑將助推其後繼發力。

三部大片的強勢圍攻,讓西遊記女兒國成為炮灰,表現後勁甚至不如熊出沒,預測最終落點在七億,和片方的預測其實差很多。

『玖』 在網路上理財平台不讓提現,欺詐客戶找哪個部門

試試報警吧!理財以後還是找靠譜的平台,銀行相對靠譜,利率低點但畢竟比較踏實。

閱讀全文

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