『壹』 Blender的產生背景
1988年,彤·羅森達爾(Ton Roosendaal)與人合作創建了荷蘭的動畫工作室 NeoGeo。NeoGeo 很快成為了荷蘭最大的 3D 動畫工作室,躋身歐洲頂尖動畫製作者行列。NeoGeo 為一些大公司客戶(如跨國電子公司飛利浦)創作的作品曾經榮獲 1993 和 1995 年的歐洲企業宣傳片獎(European Corporate Video Awards)。Ton 在 NeoGeo 內部時主要負責藝術指導和軟體開發工作。經過仔細考察,Ton 認為當時他們公司內部使用的 3D 套件過於陳舊復雜,難於維護和升級,應當從頭開始重寫。在 1995 年這一工作開始了,其目標正是眾所周知的 3D 軟體創作套件 Blender。在 NeoGeo 不斷優化和改進 Blender 的過程中,Ton 想到 Blender 也可以成為 NeoGeo 之外藝術家們的創作工具。
在 1998 年,Ton 決定成立一家 NeoGeo 的衍生公司,名為 Not a Number(NaN),目的是進一步運營和發展 Blender。NaN 的核心目標是創建發行一款緊湊且跨平台的免費 3D 創作套件。這一想法在大多數商業建模軟體都要賣上千美元的當時是革命性的。NaN 希望將專業 3D 建模和動畫工具帶給一般人,其商業模型包括了提供 Blender 周邊的商業產品和服務。1999 年 NaN 為了推廣而第一次參加了 Siggraph 大會。Blender 的第一次 Siggraph 之旅獲得了巨大成功,受到媒體和出席者極大的關注,引起了轟動,它的巨大潛力被證明了!
乘著這股東風,NaN 在 2000 年初從風險投資者手中獲得了 450 萬歐元的投資。這筆巨資讓公司得以快速擴張。不久就有了 50 名員工在世界各地為 Blender 的改進和推廣而努力。在 2000 年夏天 Blender v2.0 發布了。這一版本在 3D 套件中加入了集成的游戲引擎。到 2000 年底,NaN 網站的注冊用戶超過 25 萬。
不幸的是 NaN 的雄心與機遇並不符合當時公司的能力和市場環境。過快的膨脹導致在 2001 年 8 月通過新的投資人被重新組建為一個較小的公司。半年後 NaN 發售第一款商業軟體 Blender Publisher。該產品針對的是當時新興的網路互動式 3D 媒體市場。由於不佳的銷售業績和那時困難的經濟環境,新的投資人決定關閉 NaN 的所有業務,包括停止 Blender 的開發。盡管當時的 Blender 有內部結構復雜、功能實現不全、界面不規范等明顯的缺點,用戶社區的熱情支持和已經購買了 Blender Publisher 的消費者們讓 Ton 沒有就此離開 Blender 引退。因為再重新組建一個公司已不可行,Ton 於 2002 年 3 月創辦了非盈利組織 Blender 基金會。
Blender 基金會的主要目標,是找到一條能讓 Blender 作為基於社區的開源項目被繼續開發和推廣的途徑。2002年7月,Ton 成功地讓 NaN 的投資者同意 Blender 基金會嘗試讓 Blender 開源發布的獨特計劃。這一「解放 Blender 」運動力圖募集 10 萬歐元,以讓基金會從 NaN 的投資者手中買下 Blender 的源代碼和知識產權,然後把 Blender 交到開源社區手中。包括幾名前 NaN 員工在內的一組志願者,熱情滿腔地開始了一場為「解放 Blender」而展開的募捐運動。令人驚喜的是 10 萬歐元的目標,在短短 7 周之內就完成了。在 2002 年 10 月 13 日那個星期天,Blender 在 GNU 通用公共許可證(GPL)下向世人發布。Blender 的開發持續至今日,創始人 Ton 領導下遍布世界的勤奮志願團隊在那之後不斷地推動著這一工作。
『貳』 這個動畫片叫什麼名字
中文名: 大雄兔
又名: 肥兔子邦尼
英文名: Big Buck Bunny
大雄兔劇照
版本: 開源3D動畫
導演: Sacha Goedegebure
編劇: Sacha Goedegebure
類型: 動畫/ 短片/ 喜劇
文件大小885.6 MB
片長: 10 分鍾/ Netherlands: 8 分鍾
劇情介紹
國外的9分鍾的開源動畫!!!高清!!!超級搞笑!!!
大雄兔劇照
Big Buck Bunny (簡稱BBB)
Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共享的動畫電影。片長僅是10 分鍾,但特別的是Big Buck Bunny全部使用開放源碼軟體製作(如 Blender、Linux),渲染(graphics rendering)的計算機集群使用升陽電腦的Sun Grid亦是開放源碼的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),製作技術更是徹底地公開。
不知大家否看過世界上第一部開源電影:Elephants Dream(大象之夢)。這是一部由主要由開源軟體Blender製作的電影短片,證明了用開源軟體也能製作出效果媲美大公司的作品。
除了使用開源軟體以外,Elephants Dream本身也是開源的:由於使用了「創作共用協議」,任何人都可以復制和修改電影。
大雄兔劇照
現在,第二部開源電影:Big Buck Bunny也正式發布了,目前官網已放出下載點。
Big Buck Bunny,中文直譯為:大雄兔,故事情節十分簡明、有趣,適合全年齡階層的觀眾。
與Elephants Dream一樣,Big Buck
大雄兔劇照
Bunny的製作也是全都由開源軟體完成的。
其中Blender作為主要的3D製作軟體,GIMP和Inkscape作為平面圖繪制軟體,Subversion作為源代碼控制軟體,Python 語言則作為高效的腳本語言處理各種數據。至於系統平台,我想你也猜到了,對,是在Ubuntu平台上製作的。這個在影片結束的字幕上可以看到。
記得要看到最後,字幕完了還有一段壓軸的呢!
這個影片只有10min左右,但是高清版達到好幾百mb,那麼其清晰度可見一斑,可謂是纖毫必現的完美畫質,這個開源電影內容很不錯,而且沒有對白,這點很重要,英語不好的人也可以看得哈哈大笑。另外,由於其高畫質,所以配置比較低,電腦比較卡的不建議看高清版……
大雄兔劇照
下載就在其官方網站這裡面找,很多格式,大小也不同,硬碟夠大還可以來更刺激的,200G的工作室備份。[1]
『叄』 求此動漫片名
影片介紹
中文名: 大雄兔
又名: 肥兔子邦尼
英文名: Big Buck Bunny
大雄兔劇照
版本: 開源3D動畫
導演: Sacha Goedegebure
編劇: Sacha Goedegebure
類型: 動畫/ 短片/ 喜劇
文件大小:885.6 MB
片長: 10 分鍾/ Netherlands: 8 分鍾
劇情介紹
國外的9分鍾的開源動畫!!!高清!!!超級搞笑!!!
大雄兔劇照
Big Buck Bunny (簡稱BBB)
Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共享的動畫電影。片長僅是10 分鍾,但特別的是Big Buck Bunny全部使用開放源碼軟體製作(如 Blender、Linux),渲染(graphics rendering)的計算機集群使用升陽電腦的Sun Grid亦是開放源碼的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),製作技術更是徹底地公開。
BigBuckBunny
大雄兔是Blender基金會第2部開放版權、創作共用的動畫電影,代號Peach。片長10分鍾,BigBuckBunny全部使用開放源代碼軟體製作,渲染的計算機集群使用太陽微系統公司的SunGrid亦是開放源代碼的,製作技術和素材徹底公開。
網路:http://ke..com/view/4814494.htm
『肆』 這個是什麼動畫片
大雄兔
大雄兔(Big Buck Bunny)是Blender基金會第2部開放版權、創用CC的動畫電影,代號Peach。片長10分鍾,Big Buck Bunny全部使用開放原始碼軟體製作(如 Blender、Linux),渲染的計算機集群使用升陽電腦公司的Sun Grid亦是開放原始碼的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),[1] [2] 製作技術和素材徹底公開。不同於上一個專案Elephants Dream,本篇全程無語音。本片完成之後,其素材適用在blender官方的游戲專案Yo Frankie!之中,反派Frankie這次成為主角。
『伍』 Blender的作品
通過 Blender 創作出作品,再通過 CC(Creative Commons)協議發布,所有人可以下載該作品或其源文件,用於修改後重新發布。 宣傳海報項目簡介 代號:桔子計劃 Orange
該項目於 2005 年 9 月,在荷蘭阿姆斯特丹啟動,7 名身處世界各地的藝術家經過 8 個月的努力, 於 2006 年 3 月 24 日完成。影片曾被命名為 Machina 然後又改為 Elephants Dream,根據一個丹麥兒童故事改編。
渲染步驟據說用了 125 天進行,每幅圖片用去 2.8 GB 記憶體。片長 10 分 54 秒,包含 1 分 28 秒鳴謝。
該電影的主要目的是應用試驗,並且發展和展示開源軟體的能力,證明用這樣的工具,在高質量電影籌劃和製造方面可以做出什麼樣的作品。 代號:桃子計劃 Peach
這是 Blender 基金會第 2 部開放版權、創作共用的動畫電影,2008 年 5 月 15 日發布,片長 10 分鍾,全部使用開放源代碼軟體製作(如 Blender、Linux),渲染的計算機集群使用太陽微系統公司的 Sun Grid,亦是開放源代碼的軟體(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine 等),製作技術和素材徹底公開。不同於上一個項目的是,本篇全程無語音。
本片完成之後,其素材適用在 Blender 官方的游戲項目 Yo Frankie! 之中,反派 Frankie 這次成為主角。 代號:榴槤計劃 Durian
該電影製作開始於 2009 年 5 月,於 2010 年 9 月 27 日正式在荷蘭電影節發布。在網上發布時間為同年 9 月 30 日,開放版權,任何人都可以自由下載。
因本電影製作而對 Blender 軟體進行改良的技術包括:粒子系統、雕塑、濃淡處理等。
渲染該片所使用的計算機集群只是常見的 x86-64 伺服器,運行 Linux 操作系統。 代號:芒果計劃 Mango
該電影於 2012 年 9 月 26 日正式發布。 片長 12 分鍾,與前幾部的完全動畫風格不同,這一次走的是真人表演和特效結合的路線,旨在演示開源 3D 圖形軟體所包含的 VFX(Visual Special Effects)虛擬視覺特效能力,基本的科幻視覺特效都由阿姆斯特丹的 Blender Institute 學會完成。
該電影通過社區募集資金的方式運營,由來自西雅圖的才俊 Ian Hubert 編寫並導演,製作人為 Ton Roosendaal。
影片製作全程使用開源軟體完成,包括 Libmv,GIMP,MyPaint, Krita,Inkscape 等。 海報暫缺(計劃未完)
快樂雲 Happy Cloud 代號:醋栗計劃 Gooseberry 這些電影都是根據 CC 協議發表,因此 DVD 內帶有所有電影創作相關.blend 文件、模型、紋理和其他材料,還有原始劇本、支配表、畫面分鏡劇本,以及技術細節文檔和視頻,教你如何使用這些素材,而這些在普通電影發行中,都是難得一見甚至完全沒有的——這就是開源的力量。
代號:杏仁計劃(Apricot)
這款開源游戲從 2008 年 2 月由 Blender 研究所的阿姆斯特丹工作室開始製作,在 2008 年 9 月出版。玩家可以在游戲中控制邪惡的嚙齒動物羊羊,在森林裡探索和尋找其它動物。
『陸』 辛特爾的其他
Sintel是由國外Blender基金會在荷蘭電影節發布的一部免費開源3D動畫短片。毫不誇張的說,這部小團隊製作的短片跟大公司製作的3D商業電影的差距並不大。標題已經很清楚了,這是一部開源動畫(Open Movie),製作的素材和技術都是公開的。Sintel製作過程中所使用的軟體都是開源的, 比方說,用Blender進行3D建模、視頻編輯、合成、剪接等,用免費的GIMP和Inkscape充當PhotoShop作圖和繪畫,使用OpenEXR渲染輸出,Python編寫腳本,在SVN中儲存數據等等。
製作組僅僅用了不到2個月時間完成了這部3D短片,可想而知他們的鴨梨非常大。但他們還是以驚人的速度創造了奇跡。
技術信息
繼《大象之夢》,《大雄兔》和《鼯鼠弗蘭基》之後,這部短片是由Blender基金會創建的第四個項目。《辛特爾》由Blender協會創建,這是Blender基金會的一個部門,專門製作開源的電影和游戲。[7][8] 這部影片由Blender基金會資助,資金主要來自Blender社區,電影DVD的預售和商業贊助。最終的影片成品及製作素材,包括動畫數據,文字和紋理均在知識共享協議(Creative Commons)署名許可下發布。[7]任何人都可以自由下載,而Youtube上也提供在線觀看。 2011年2月下旬,《辛特爾》的4096×2160像素(4K)版本於網路上發布。這個視頻文件比普通視頻大得多,接近160GB。在2月25日,16bits版本亦可以下載,但這個版本則高達650GB。導演湯·羅森達爾認為,之前推出的《大雄兔》已成為全球范圍內視頻設備的參照。電影行業向4K版本邁進,而電影保護主義依然盛行。因此在4K方面的開源研究對知識共享協議的使用者來講意義重大。
時間表
2009年5月:《辛特爾》電影製作開始製作。,
2010年9月27日:該電影正式在荷蘭電影節發布。
2010年9月30日:該電影在網路上發布。
『柒』 單從軟體層面來說,Maya 和 Blender 差別在哪
軟體商業授權方式不同:商業授權收費軟體(Maya)與開源社區免費軟體(Blender)。Maya:美國Autodesk出品的三維動畫軟體,應用對象:專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,Maya集成了Alias、Wavefront先進的動畫及數字效果技術,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。售價高昂,聲名顯赫。blender:基金會通過(GPL,or「freesoftware」)開源協議發布的一款三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。軟體操作習慣不同:Maya:菜單操作、空格鍵操作操作(可快捷調出很多常用的菜單)、快捷鍵操作、滑鼠操作(豐富的右鍵選項)。Blender:以快捷鍵操作為主,菜單操作、插件調用操作修改、滑鼠操作。(blender的滑鼠操作被很多人詬病,因為blender的選擇是滑鼠右鍵,與其他三維軟體的操作不同而已)軟體研發邏輯不同:Maya開放低層sdk依賴團隊的深度研發,Blender開放源碼依賴基金會的組織維護開發。Maya:大家都知道Maya參與了《阿凡達》,但不知道為了這部電影革新了多少的技術,包括軟體特效團隊自主研發,硬體研發等。國外的特效團隊把Maya作為了一個平台,通過團隊自主定製研發的衍生插件或者軟體為核心競爭力。國內的特效團隊把Maya也作為了一個平台,通過購買商業衍生插件為核心競爭力。在《瘋狂動物城》電影中,就針對毛發重新開發了全新的毛發系統,在《魔獸》電影中,就針對表情捕捉系統、毛發模擬系統做了全面的升級研發。Blender:blender基金會遵循開源電影項目立項、驗證、開發、發布這一開發循環發展。Blender的衍生開發人員主要是社區活躍分子,通過自己的開發最後分享代碼,直到合並到主幹。國外的特效團隊不把blender作為生產工具是因為自主開發的插件需要遵循blender開源協議開發代碼,開放代碼意味著無法確保自己的核心競爭力。國內的特效團隊不把blender作為生產工具是因為blender基金會無法保障開發路徑圖(開發規劃)的順利完成,過度依賴會散失自己的核心競爭力。配套資源獲取成本不同:Maya:大家可方便的通過網路下載各種資源,官方完美的漢化、習慣教程的配套都很多。Blender:blender漢化不完整,資源稀少,教程不系統。所以在一些非定製的項目上,blender會處於劣勢,因為找不到模型,碰到軟體技術問題無法快速的找到學習的教材與資源,這方面可能限制了blender的普及。面向的用戶對象不同:Maya:分工明確,多軟體協作,多部門協作的大型合作團隊。Blender:50人以下的小型工作室或者是微小型企業。Maya適合的是數百人密集型協作的企業。所以學習Maya不需要精通每個模塊,由於是數百人甚至是數千人的團隊,每個員工(小組)負責的是一個流程的環節,但是要求非常高。上方是CG製作流程圖。Blender更加適合規模小於50人的小工作室,或者是個人工作者、自由職業者。Blender也是按照CG完整的流程而開發的。只不過得不到其他商業軟體完美的配合,所以整個軟體就需要具備整個流程的所有功能。除了傳統流程之外加入了:雕刻、模型材質繪制、後期綠屏扣像合成、攝影機跟蹤等功能。很多人拿blender與zbursh比雕刻,拿blender與AE比合成,拿一個軟體與其他獨立軟體,而且與多個專業軟體進行對比,這個前提本身是錯誤的。商業訴求不同:Maya:提供一個可擴展並且穩定的平台。提供平台代表著需要讓商業客戶(特效團隊)能夠自主的研發並延伸,不分享成果從而保障商業客戶的核心競爭力。開發商提供了平台,那麼軟體開發商收取你的費用再升級完善軟體平台,再收費Blender:提供一個完善的全套流程並且穩定的工具。提供源代碼代表著你可以完全按照自己的意圖任意的修改這個軟體,但是你要公布這些源代碼。基金會組織覺得你修改的功能優秀,那麼就會整合、整合、整合。那麼開發這些功能的可以是世界上的任何一個人,有的開發者需要付費,有的免費贊助。基金會運作考的是贊助。兩者結合來看,我國並不具備深度開發能力,所以這方面的擔心就是「多慮了」。我們前面《軟體研發邏輯不同》已經談過了兩者之間的區別了。無論是Maya還是Blender,對我國的用戶來說都只能是工具而已。既然是工具,兩者在流程的完整度上來說,任何一個軟體都可以,只是成本不同。
『捌』 Blender 使用者手冊
歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為家用的程序。但後來其主要程序設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發布這個程序。
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬歐元十萬元後變為自由軟體,並以GNU通用公共許可證發布。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,並將其源碼對外公布。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。
[編輯本段]功能
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:
支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰察的粒子系統。
使用Python語言來創作及製作游戲及工作自動化腳本。
基本的非線性影像編輯及製作功能。
Game_Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦游戲。
[編輯本段]許 可
Blender 在 GNU 公共許可 下已經發布並公開其源代碼.
因此 Blender 是完全免費的,並且沒有教育版,專業版或商業版之分.Blender創作的藝術品-包含python腳本-的唯一所有權就是創作者.
[編輯本段]界 面
革命性互不重疊和不堵塞的界面賦予性能卓越的工作流程.
非常人性化,完全可配置的窗口布局讓你可以隨心所欲的想要你要的屏幕設置.
所有層級的撤銷操作.
強力內建數據系統,可以方便地關聯操作,場景編輯,不同文件間的動態鏈接.
國際化支持的抗鋸齒字體.
窗口包括:動畫曲線/關鍵幀,大綱視圖,場景示意圖,非線性視頻編輯,角色動畫編輯器,非線性動畫混合器,圖象/UV編輯,文件/圖象選擇和文件管理器等.
供添加註釋和Python腳本使用的內建文本編輯器
所有平台相同界面體驗
[編輯本段]建 模
一系列的3D物體類型包括:多邊形網格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲線,變形球,向量字體(TrueType, PostScript, OpenType).
"光滑代理"模式的catmull-clark細分表面建模和優化的iso線顯示,銳化編輯.
網格編輯基於點,線,面選擇
布爾網格運算功能
編輯功能:擠壓,倒角,剪切,旋轉放樣,環繞彎曲,細分,雜訊,為有機體建模准備的光滑軟選擇編輯工具
可用Python腳本定製工具
[編輯本段]動 畫
具有前向/反向動力學的骨骼變形,自動蒙皮,為頂點權重配置設計的互動式3D筆刷
帶有沿路徑自動步幅循環的非線性動畫混合器
約束系統
morph的頂點關鍵幀,帶滑條控制
角色動畫姿勢編輯器
可作動畫的晶格變形
為動態曲線和傳統關鍵幀准備的內置"ipo"系統
為同期語音準備的聲音回放,混合和編輯
為定製和程序化動畫效果使用Pyhon腳本
[編輯本段]渲 染
非常快速的內建光線追中引擎
完全支持著名的Yafray渲染引擎
超采樣,運動模糊,後期效果,場,非正方形象素點
環境貼圖,暈輪,鏡頭眩光,霧
各種shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
為卡通材質准備的邊緣渲染
程序紋理
Ambient Occlusion
光能傳遞解決方案
外接渲染器輸出腳本比如Renderman(僅限rib),povray,virtualight
不同網格展開模式的UV紋理編輯器
[編輯本段]實時3D/游戲創作
不需編程,用圖形可視的方式來定義交互方式
碰撞檢測和動力學模擬
為更復雜控制和人工智慧編程准備的Python腳本API,定義更高級的游戲邏輯
支持所有opengl光照模式,包含透明,動畫和反射貼圖紋理
無需編輯,直接可以執行的游戲和3D內容回放
使用SDL的聲音效果
為復雜界面提供場景的多層次設置
[編輯本段]文 件
保存所有場景數據在單個.blend文件中
.blend文件支持壓縮,數字簽名,加密,向前/後版本兼容,可以作為其他.blend文件的鏈接庫
讀寫的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)
自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件導入導出,使用python腳本後支持其他多種3D文件格式
創建單獨的可執行文件,包含互動式3d內容或者通過網頁插件進行內容回放
[編輯本段]支持的平台
Windows 98, ME, 2000, XP
Mac OS X
Linux (i386)
Linux (PPC)
FreeBSD 5.3 (i386)
SGI Irix 6.5
Sun Solaris 2.8 (sparc)
Blender官方網站http://www.blender.org/
Blender藝術家站(elYsiun) http://blenderartist.org
Blender中文網站http://www.blendercn.org/
Blender 開發者維基 http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/
[編輯本段]作品
通過Blender創作出作品,再通過CC(Creative Commons)發布,所有人可以下載該作品或其源文件,用於修改後重新發布.
1.Elephants Dream(桔子計劃)
ED網站 http://www.elephantsdream.org/
2.Big Buck Bunny(桃子計劃)
BBB網站 http://www.bigbuckbunny.org/
3.(榴槤計劃)准備中
『玖』 Blender怎麼注冊商業版
blender很久以前是專門開發ps游戲的閉源軟體,98年經濟危機,公司倒閉,但神奇的歐洲人湊了十多萬歐元,成立了blender開源基金會,將軟體持續了下來。後來,開源軟體,基本上就不存在注冊的說法了。詳情看zh_wikipedia_org/wiki/Blender