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泛娛鏈基金會林灝

發布時間:2021-07-31 06:57:25

㈠ 國內有哪些區塊鏈平台可以給泛娛樂行業提供IP確權和交易服務

長沙的中芯區塊鏈公共服務平台,他們平台好像是可以直接區塊鏈確權登記交易轉讓維權一整個系列都可操作。

㈡ 青島泛娛區塊鏈有限公司怎麼樣

青島泛娛區塊鏈有限公司是2018-06-19注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於山東省青島市膠州市鄭州東路88號舜邦麗天廣場1號樓908。

青島泛娛區塊鏈有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91370281MA3M12GY3E,企業法人王潔琛,目前企業處於開業狀態。

青島泛娛區塊鏈有限公司的經營范圍是:區塊鏈技術、計算機硬體和軟體技術、網路信息技術、資料庫技術、加密演算法技術、雲計算技術、供應鏈與物聯網技術、人工智慧技術、機器人技術的技術開發、技術咨詢、技術服務、技術轉讓,數據處理與存儲服務,計算機軟硬體銷售,會議會展服務。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。

通過愛企查查看青島泛娛區塊鏈有限公司更多信息和資訊。

㈢ 從當下文化娛樂產業的現狀來看,「泛娛樂」是一個怎樣的概念

騰訊提出泛娛樂,被廣泛接受,但是並沒有被准確的定義。所謂圍繞明星IP,市場上對IP也各有理解,當然我是比較認同IP在騰訊的定義,即經過市場檢驗的用戶情感載體,這個還比較到位;所謂多領域共生,實際上更像是產品層面的,比如影游聯動等;所以綜合起來看泛娛樂,我覺得騰訊還是主要從產品而非產業的角度去定義的。
而涉及到產業鏈,就不得不深究文創產業的組織形式了。所謂泛娛樂時代的文創產業鏈,從產品層面反推,那應該是更像是一張網,是一個產業網路,在這個產業網路中,有創意者,有生產者,有平台,有渠道,有消費者等很多主體,而這些主體被互聯網,被平台緊密的聯系在一起,既實現了比以往更加廣泛的產業組織,也實現了更加深度的分工——而我們知道,創新來自原邊緣,升級來自於產業分工的深化,所以我們最近開始認為泛娛樂已經不能表達這些含義了,需要一個更新的詞語,來展示互聯網時代文化創意產業的升級。
要找一個新詞,首先要認清這個新的產業組織模式。
首先這一產業組織模式是平台化的,整個市場都在說給BAT打工,這實際上就已經體現出平台在產業組織中的巨大力量了。平台上能聯系創意者,生產者,本身又很有可能有極強的研發能力和營銷能力,能夠直達用戶,還能通過用戶反饋不停的積累大數據,形成很高的競爭壁壘。無疑,平台是重要的玩家,以至於很多研究指出我們現在是平台經濟。
但是我們調研了不少平台之後,平台也在抱怨沒有好的內容,或者說好內容賣成了天價。這就說明我們可能已經從一個平台經濟又向內容經濟轉變了。但是這個內容經濟,我認為已經和之前的PGC(專業生產內容),以及互聯網剛出現時候的UGC(用戶生產內容)很不一樣了,是一種U+P的結合。
不同點在哪裡呢?我覺得主要是創意端不同了,所謂U+P,核心在於創意的來源是廣泛的,是多元的,是跨界的。而且這些創意能夠通過互聯網和平台,很快的被專業機構搜索到——真正要生產出優質的產品,還是需要像比如好萊塢式的專業化分工,但是創意可以從更多的地方來。
我們這幾年來的泛娛樂實踐,其實可以看出來,頂級IP大多源自與網路小說,某種程度是完全的UGC,這其實體現出了廣泛創意的優勢,你想一千萬創意者,怎麼都有更大的概率出精品吧。但是很多產品還是受人詬病,當然是我們產業體系還不成熟,分工還是不夠細致,價值分配也有點扭曲。所以不是U做的不好,而是P還不夠成熟。
而且仔細想想這一千萬創意者是哪來的?大多數是用戶轉變過來的,是從粉絲經濟到創意者經濟的過程。真正能夠泛娛樂的產品,大部分都經歷了一個粉絲認同到再創作的過程,是首先有了粉絲基礎,有了同人番外惡搞,甚至是有了粉絲真金白銀的眾籌,才多領域共生的。互聯網平台在其中也發揮了重要的作用,因為從粉絲到創意者,離不開社群的互動。
如果認識到這個特點,我們提出創意者經濟這個概念去取代泛娛樂,我覺得還是自信能立得住腳的。打一個不恰當的比方,互聯網文創在目前還是個大黑洞,不斷的有新鮮力量進來,無數的用戶都抱著創意者的夢想、情懷,當然也有發家致富的願景進來了,創意者是原動力。而平台則是創意者變現的載體,在殘酷的優勝劣汰之後,優質的創意者在平台上找到了合作夥伴,平台把創意者、生產者和消費者聯繫到了一次,把一個個的產品變成了一系列的產品,讓創意的價值更加擴大。從而形成了一個「用戶—創意者—平台—用戶」這一不斷擴張的循環。

㈣ 泛娛寶和數字產權有什麼關系

我沒猜錯的話,泛娛寶一聽就是跟泛娛樂產業密切相關的投資理財類產品。
不過仔細查看資料,發現還是有不一樣的,這個泛娛寶跟內蒙古文交所旗下的數字產權交易平台一樣,都是專注泛娛樂投融的金融平台,應該一個PC端的全稱,一個移動端的簡稱,都是大眾投資電影、投資游戲、投資綜藝節目、甚至投資明細這些泛娛樂產業的一個平台。目前看來,這個平台野心挺大的,一邊的平台要麼就做電影投資,要麼就是游戲投資,它是要吃透整個泛娛樂產業鏈,一切可變現的、有形的、無形的文化資產都可以抵押到泛娛寶做投融。

㈤ 泛娛樂是什麼意思

泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物.這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出.
上邊的網路上說的
首先你得知道什麼是ip
比如說盜墓筆記 這本書在網上有著巨大的粉絲群體 這就導致了 你只要用盜墓筆記這個ip去拍電影 或者網劇 或者游戲 動畫片 就一定會有粉絲去看 這種效果我理解為上面說的粉絲經濟
也就是這種以ip為核心 形成的經濟體系就是泛娛樂

㈥ 泛娛鏈是什麼

現在區塊鏈概念火熱,也少不了各路神仙
泛娛鏈其實就是娛樂領域和區塊鏈結合的一個領域,往大了說,文化版權、藝人明星經濟、網文IP、動漫IP、非物質文化遺產等都算是泛娛樂領域,每個領域都有涉及到版權的登記、確權等問題,這些問題都可以通過區塊鏈技術來解決
不論是泛娛鏈也好,什麼鏈也罷,都是為了人民服務罷了

㈦ 泛娛樂的IP範例

《洛克王國》:中國最大的兒童網路社區,歷史最高同時在線帳戶數100萬。同名系列大電影已推出三部,舞台劇刷新了中國兒童舞台劇單場演出最高票房紀錄。圍繞一個線上的兒童網路社區,洛克還衍生出了圖書、動畫片、周邊產品等多種泛娛樂形態,成為騰訊互娛嘗試的第一個泛娛樂全產業鏈IP。
《屍兄》:被稱為國漫神話,作者「七度魚」是浙江小城麗水的一位原畫師。截止2015年3月,《屍兄》的漫畫點擊率超過48億,動畫點擊率超過14億。在網路動漫排行榜上一度位居前三(另兩部是有日本「三大民工漫」之稱的《火影忍者》和《海賊王》,被《屍兄》超越的著名作品還包括《柯南》、《銀魂》等等)。作為騰訊動漫迄今最為成功的原創IP, 騰訊副總裁程武稱,一個「高情感寄託、高用戶認知」的IP已經誕生。2014年8月,騰訊動漫宣布《屍兄》手游授權中青龍圖,授權價創迄今手游業內最高記錄。同年9月,「騰訊電影+」發布會上,《屍兄》宣布將改編成電影。作者「七度魚」也為年收入破百萬元的職業簽約漫畫家。

㈧ 泛娛樂的產業價值鏈整合

1.泛娛樂是產業融合的現象。產業融合是由於產業交叉、產業滲透和產業整合所形成的產業便捷模糊或消失的產業發展現象。娛樂產業的融合主要體現在:現代數字技術基礎上傳統產業之間的融合;現代信息平台基礎上新興業態的發展與融合;現代技術手段基礎上文藝表演等各種文化表現形式之間的融合 。
2.泛娛樂是網狀價值鏈的整合。娛樂產業是文化創意產業的一部分,具有一定的文化內涵,將創意作為產業發展的核心,在信息技術的帶動下,娛樂產業採用現代視覺、影像、語音等技術與傳統產業跨界合作,形成新的娛樂形態,產業的數字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產業十分重視版權,注重保護無形創意成果,並將其作為產業發展的關鍵,因此各產業之間聯系日益增強,形成了娛樂產業分工與寫作的網狀產業鏈結構。迪士尼公司和《哈利·波特》的成功與它們形成的成熟網狀價值鏈有密切的關系:優秀的創意;企業對創意的開發和運作;行業圍繞核心創意形成價值增值體系。
3.泛娛樂具備線性價值鏈。從縱向的產業功能分工角度來看,技術研發與應用、文化創意產品的製作與傳播、衍生品的製作與推廣等環節同樣具有價值增值功能,它們從產品或服務運作的邏輯過程考察產業增值過程,表現為娛樂產業的線性價值鏈,涉及技術研發、策劃、生產製作、市場營銷等環節。推動各環節的有效鏈接,關鍵環節是技術集成、內容製作、產品運營以及版權貿易。

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