A. 第九藝術難哪
藝術的媒介並不需要永久存在,曾經經過世人的證實並且認可就可以稱為藝術了.況且若干年後,PS時代的媒介即使消失掉,PSN會出現,同樣也是藝術.就像古代的一些名畫,有一些雖然沒有保存下來甚至沒有歷史依據,但還是留在人們心中.藝術這東西本身就不是那麼絕對的東西,有些人認為是藝術的東西,可能其他一些人的想法就不同.就像某些搞行為藝術的人,我想很多人並不將它稱為藝術. 查看更多答案>>
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B. 九大藝術是什麼
九大藝術有文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影以及電子游戲。
九大藝術的發展由來:
1、1911年,喬托·卡努杜發表了名為《第七藝術宣言》的著名論著,第一次宣稱電影是一種藝術,是一種綜合建築、音樂、繪畫、雕塑、詩和舞蹈這六種藝術的「第七藝術」。
2、而在民國和近代的詞典中,將電影稱為」第八藝術「,例如1934年出版的《新名詞辭典》中描述:【第八藝術】指電影藝術,即在文學、音樂、繪畫、劇曲、建築、雕刻、跳舞等藝術以後發生的第八藝術。
3、第九藝術就是在以上定義的基礎之上,衍生的出對新興藝術的一種稱謂。
第九藝術電子游戲:
1、每一種藝術,都有區別於其他藝術的內涵。電子游戲最基本的藝術特點是參與,即游戲者與游戲內容、游戲進程、游戲中的其他角色組成一個整體。游戲的一切都是圍繞游戲者及其所扮演的角色進行的。而其他藝術的服務對象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術活動本身的參與者。
2、2011年5月9日,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣布「電子游戲是一種藝術形式」,電子游戲因此可以與廣播、電視等項目一起競爭申請最高20萬美元的基金贊助。
3、同年6月28日,美國最高法院裁決加州禁止向未成年人出售含有暴力內容電子游戲產品的法律,因違反美國憲法而無效。其中,大法官安東尼·斯卡里亞宣稱電子游戲是藝術,它應像書籍、漫畫、戲劇和其它藝術形式一樣受到美國《第一修正案》的保護。
4、美學史上,有多位美學家對游戲與藝術的關系進行過梳理與陳述,這其中,康德、席勒、弗洛伊德、伽達默爾、胡伊青加等人都發表了有影響的代表性觀點和言論,今天的「第九藝術」美學研究,也算是有著相當深厚的理論知識積累。
以上內容參考:網路-第九藝術
以上內容參考:網路-八大藝術
C. 「第九藝術」究竟是什麼啊
網路電影的出現被看作是電影史上的又一場革命,有人將其稱為第九藝術。一種即時的、互動的、原創的電影呈現方式隨著這種專為在網路中播放的電影短片而成為現實。托它的福,身為普通網民的我們,從此集觀眾、放映者於一身,終於可以根據喜好自由選擇影片,不再受制於時間空間,只需手邊一台聯網的電腦,便可隨時享受精彩的迷你影片。
網路電影片長較短,一般僅為五到十幾分鍾,無論在風格或劇情上它都極其接近快節奏的現代生活。雖說少了電影院大屏幕的視覺刺激和超級音量的震撼,網路電影短片卻在受到越來越多的青睞。正如微軟公司的一位白領男士所說:利用那些毫無用處的零散時間,上網欣賞一段網路短片,可以幫助我們釋放工作上的重壓,單調枯燥的日常生活也就不再乏味了。這種短片的形式最適合明快而緊湊的休閑方式,感覺好極了。
除了這種個人的「感覺好極了」,網路短片也正開始為大品牌商品帶來更佳的「感覺」。寶馬,健怡可樂和福特正在讓產品上網——通過產品色彩很淡的電影短片宣傳。
寶馬是這個廣告藝術最激進的實踐者。他們成立了「寶馬電影」,將分別由弗蘭肯·海默,伊納里多,李安,蓋伊·里奇和王家衛導演的短片串成一部叫《僱傭》的電影,其背後的策略是使公司突破之前汽車營銷的混亂局面,並到達那些潛在的消費者——用讓他們上網的方式。據說由於寶馬公司拍攝網路短片廣告的創意頗為新潮,廣告短片一經推出就引起了業內人士的廣泛關注並贊不絕口,並稱寶馬公司的這部網路短片廣告給重振網路廣告市場指引了一條新路,其復興指日可待。關注網路娛樂的人們則認為,寶馬公司此舉無疑也給基於網路的電影發展打了一劑強心針。
信息時代為網路電影提供了廣闊的發展空間,網路也具備充當放映院線的種種誘人因素,就如許多人認為DV數碼攝像機的普及已經能夠開始一個電影製作的大眾、平民化時代一樣,網路電影小巧而靈活並且充滿著新鮮的個人氣息的特性已為它自身的生存與發展打開了一扇大門。
內容頗豐的網路電影網站不僅每天更新短片,還定期舉辦網路電影節,以期吸引更多的觀眾。通過評選優秀影片,網站和網民觀眾之間的聯系加深了,那些輪流被邀請擔任網站影評人的網友,更是自覺地肩負了一種責任,盡心盡力地與網站友好合作。網路電影節上的評委們不再必須是所謂的專家,所有瀏覽網路短片的網民都是評委,樂意的時候他們還可以把自己創意製作的短片發送到網上參展,展示一下自己的藝術技巧與天分。
當然,網路短片在技術上仍有待克服畫質粗陋等問題。另外收費、版權附加問題也是爭議的焦點。目前已有片商開始注意網路電影院的版權;至於網路電影院的消費者該如何付費,也已進入議題范圍。鑒於網路電影的蓬勃興旺,奧斯卡電影藝術暨科學AMPAS董事會2000年6月13日宣布,任何影片若不是通過影院公開首映,將不具備角逐奧斯卡獎的資格。這項新規定還特別點名影片不得"通過網路首映"。美國電影藝術科學學院也在兩天後立即發布一項新規則給以響應:任何在互聯網上首映的影片都不能參與奧斯卡金像獎的角逐。這些條款的出台無疑都給網路電影的發展直接套上了枷鎖。
此外,諸如藝術經典、大眾傳媒以及商業利潤之類的話題也無例外地圍繞網路電影短片轟轟烈烈地展開。至於最終將要如何定論,看來還是得留給專業人士去思索。套用一下時髦的「游戲說」,什麼不能又什麼不是在游戲著,何不也趁早一樂,放鬆緊綳綳的神經,對著pc哈哈大笑個5分鍾,10分鍾。靈感來了,不妨傳個原創短片上去,也讓自己嘗嘗獨立製作人的滋味兒。
D. 什麼叫第九藝術
電子游戲被稱為第九藝術,是當今最受人們歡迎的休閑娛樂方式之一。是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後被人們公認的「第九藝術」。
你可以明目張膽的玩游戲了,跟你父母說你這是在欣賞藝術。
E. 第九藝術的藝術特徵
電子游戲的最大特徵就是互動式的。也可以說它為交互藝術。
賦予欣賞者(玩者)的參與感要遠遠超出以往任何一門藝術,因為它使玩者跳出了第三方旁觀者的身份限制,從而能夠真正融入作品中。
詩歌、小說等藝術形式的創作者(作者)與欣賞者(讀者)是處於兩個完全不同的角度,「有一千個讀者就有一千個哈姆雷特」。每個人的感性經驗絕不會一樣,因此讀者根據作者給他的符號概念還原為感性形象時,也是利用他記憶中的特殊感性經驗來還原的。這樣就造成讀者在欣賞過程中的參與感受到了其本身感性經驗的影響與限制。
在許多的電子游戲作品中,隨著玩者所作的選擇不同,便能導致人物不同的命運,從而賦予了玩者極大的再創造餘地,這種參與感是以往任何一種藝術形態都望塵莫及的。
電子游戲作為新媒體的先鋒代表,經過近三十年的發展,已經將計算機技術、互動媒體技術等進行了完美的應用,成為了娛樂產業的主要支柱,同時,也為人類打造出一個日趨完美和強大的虛擬精神家園。盡管世界各國對電子游戲依然有著基於社會各階層的認識和異議,但是電子游戲產業在各種爭議中,繼續在與前沿科技、文化、藝術等多元結合中飛速發展,以其為重要代表的新媒體技術對社會、大眾生活方式產生的影響研究也越來越被重視。
2011年5月9日,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣布「電子游戲是一種藝術形式」,電子游戲因此可以與廣播、電視等項目一起競爭申請最高20萬美元的基金贊助。同年6月28日,美國最高法院裁決加州禁止向未成年人出售含有暴力內容視頻游戲產品的法律,因違反美國憲法而無效。其中,大法官安東尼·斯卡里亞宣稱電子游戲是藝術,它應像書籍、漫畫、戲劇和其它藝術形式一樣受到美國《第一修正案》的保護。
大洋彼岸的美國所發生的來自國家層面的一系列有關游戲產業的政策和決定,都在表述他們對電子游戲是一種藝術形態的認知。具有世界最大博物館體系之稱的美國半官方性質的史密森尼博物館也支持電子游戲是一種新型藝術的觀點,該機構於2012年3月16日至9月30日舉辦名為「視頻游戲的藝術」的展覽。
繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影是人們公認的八大藝術形式。電子游戲因而獲得了「第九藝術」的稱謂。
美學史上,有多位美學家對游戲與藝術的關系進行過梳理與陳述,這其中,康德、席勒、弗洛伊德、伽達默爾、胡伊青加等人都發表了有影響的代表性觀點和言論,今天的「第九藝術」美學研究,也算是有著相當深厚的理論知識積累。
F. 為什麼游戲叫第九藝術
http://gamer520.bokee.com/1238453.html
隨著高科技的突飛猛進,電子游戲(Electronic Game)已進入千家萬戶,成為人們業
余休閑的最佳娛樂方式之一。一種事物,當它具有豐富而獨特的表現力時,當它能給人們
帶來由衷的歡愉時,當它表現為許許多多鮮明生動的形象時,它就是一種藝術。電子游戲
已經成為一門藝術,繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影(影
視藝術)之後人類歷史上的第九藝術。從七十年代隨著最古老的八位元個人電腦APPLE系
列推出而出現的第一批簡單的電子游戲雛作開始,二十多年來發展成為擁有億萬游戲迷的
獨立的新型藝術樣式,電子游戲已向世人顯示了其強大的藝術生命力。電子游戲藝術,作
為美的表現,同時又作為審美的對象,使無數人為之傾倒。它總是以其獨特的表現形式豐
富著人們的內心世界,事實證明,任何外在的強制力量都不能使人們放棄對它的熱愛與陶
醉。人們通過欣賞(遊玩)優秀的電子游戲作品,不但能更深刻地認識了自我,也更全面
地認識了人生。
G. 第九藝術的巔峰是什麼
第九藝術的巔峰指的是一些最為優秀和參與玩家最多的游戲製作,第九藝術是指傳統八大藝術之外的某種藝術形式,在不同的資料中有不同的認定,現第九藝術通常指電子游戲。第九藝術就是在以上定義的基礎之上,衍生的出對新興藝術的一種稱謂,主要認定包括電視藝術、漫畫書、電子游戲。