A. 銀行管理系統
銀行業務各個方面,都不知道你到底在問什麼。。。。
你所謂的管理系統指什麼啊?不明白,是指銀行核心系統操作還是什麼?銀行系統也分很多種的,比如個人貸款系統,國際系統,核心系統。。。。
B. 基於JAVA的銀行儲蓄業務管理系統設計(畢業論文)
可以憑借Baihi告知我們
有機會能夠處理你所遇到的工作
相關的要求也能夠告知我們
ES:\\
交易提醒:預付定金有風險
C. 關於"銀行儲蓄管理系統"的軟體設計,請高手幫幫忙吧
【設計題目】:儲戶的存款單或取款單由業務員輸入系統,密碼由儲戶輸入。如果是存款,系統記錄帳號,存款人姓名,地址,存款類型,存款日期,利息等信息;如果是取款,計算利息,並列印利息清單給儲戶。
【設計目的】:通過對銀行儲蓄管理系統的分析,進一步理解和掌握面向對象方法論,尤其是面向對象的三個模型:對象模型、動態模型、功能模型。
【設計條件、軟體工具】:專業的資料庫管理系統,採用面向對象的方法。
【設計思想、演算法】:用面向對象方法分析上述系統,建立它的對象模型、動態模型、功能模型。
【設計過程,操作步驟說明】:
(一)建立對象模型
1. 確定類—&—對象
經分析本系統問題域及功能需求,得出主要的類—&—對象:總行、分行、營業廳(儲蓄所)終端、儲戶、帳戶、業務員、事務。
2. 確定關聯
(1) 總行由若干個分行組成;分行擁有一個營業廳、若干個儲蓄所;
(2) 分行僱用業務員;
(3) 儲戶擁有一個或多個帳戶;
(4) 分行處理針對帳戶的事務;分行維護帳戶;
(5) 業務員輸入針對帳戶的事務;
(6) 終端與用戶交互;
(7) 終端列印帳單;
3. 對象模型
(二)建立動態模型
1. 正常情況腳本(取款)
業務員將儲戶所填寫資料輸入儲蓄所終端;
終端要求儲戶輸入密碼;儲戶輸入對應帳號的正確密碼;
終端要求總行驗證密碼;總行要求分行核對儲戶密碼,然後通知終端密碼正確;
終端確認取款額在預先規定的限額內,然後要求決行處理這個事務;
總行把請求轉給分行;分行成功地處理完這項事務並返回該帳戶的新余額;
終端列印存摺和帳單;
業務員與儲戶交接現金、存摺和帳單。
異常情況腳本(取款)
業務員將儲戶所填寫資料輸入儲蓄所終端;
終端要求儲戶輸入密碼;儲戶不小心輸入錯誤密碼;
終端要求總行驗證密碼;總行在向有關分行咨詢後通知終端密碼有錯;
終端顯示「密碼錯」,並請儲戶重新輸入密碼;終端請總行驗證後知這次輸入的密碼正確;
儲戶改變主意不想取款了,業務員敲「取消」鍵;
業務員把存摺、取款單退回給儲戶。
正常情況腳本的事件跟蹤圖
儲戶終端總行分行
業務員輸入儲戶填寫資料
要求密碼
輸入密碼
請求驗證密碼
請求分行驗證密碼
密碼正確
業務員交接現金存摺帳單
儲戶取走現金存摺帳單
結束
(三)建立功能模型
1. 基本系統模型
2. 功能級數據流圖
【設計心得體會】:通過本實驗,使我更清晰地理解了面向對象方法論的分析和設計過程,對三種模型之間的關系更加清楚。通過對系統的對象模型的分析,理解到對象模型確實是三種模型中最重要、最關鍵的,只有對對象模型進行了較透徹的分析,才能清楚地得出其它兩個模型。
D. 銀行管理系統界面
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一堆一堆的。自己挑吧。
E. 銀行賬戶管理系統概述
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