Ⅰ 三國群英傳中有哪些招式看起來不華麗,卻暗藏著巨大威力
我所理解的技能不華麗,是指在前期能夠使用,特效不足但有足夠的殺傷力。在三國群英傳中,這樣的技能有八門金鎖、御飛刀、太極門等。其中的八門金鎖和御飛刀,相當於是控制技能,變相可以造成巨大傷害。太極門是純粹的輸出技能,雖然沒有其他同類型技能華麗,但實用性非常高,性價比也是最高的。
3、太極門太極門是一個輸出技能,地上出現3個太極門攻擊全軍,消耗23點。升級技能為太極華陣,具有二次傷害。
這個技能屬於大招,跟地泉、地矛、冰柱等類型差不多。不過它本身要差一些,也就只有兩級,並沒有沒有3輪攻擊的第三級。適合用在士兵較多的地方,若是自己被包圍,那它簡直就是敵方士兵的地獄。
優點:殺傷力足夠,能夠針對主將和士兵,並且消耗不大;缺點:沒有第三級的傷害,跟豪華陣容相差太多,屬於中端的性價比技能。
Ⅱ 關於135均線戰法
其實跟其他均線用法一樣只是參數設置不一樣 不要想的那麼復雜
Ⅲ 天界的種族介紹
【真武】北方黑帝,神名葉光紀,精為玄武
職業背景:
作為黑帝一脈相承的後嗣,真武擁有絕妙的劍術,被稱為劍修之道的守護者。靈龜為盾、玄蛇為劍,真武信奉「神擋殺神、佛擋殺佛」的御劍心術,無論外界如何言論,玩家始終以三尺青鋒開創出一片天地。在對抗妖魂、輪回轉生的戰場上,真武那仿若來自地獄般的殺神煞氣,硬生生譜寫出令人永世難忘的鎮魂歌,讓人間重歸平靜安寧。
職業描述:
真武在哥們網《天界》中,設定為物理近身攻擊職業,擁有高防高血高攻的特性,在近身戰斗中所向披靡。在群體戰中,真武是站在前線的最堅實守護者。
【太虛】太虛無形,氣之本體,其聚其散,變化之客
職業背景:
太虛乃天界中花神精元所化,身形頎長,艷容無雙,善於淬煉天地五行之力,以氣斬之法攻擊敵人。因為存留了花神精元,太虛對世間草木有著天然的親和力,雖然無法如同神農一般嘗盡百草,卻能通過靈識對話來獲得草木嬰靈的傾心。無論是誰侵擾了太虛的修道之心,必將被百草尋破蹤跡,在太虛製造的惑人幻境中迷失 。
職業描述:
太虛是遠程法術攻擊職業,具有超高的法術攻擊和控制能力,能夠在短時間內對群體目標造成大量傷害。太虛擅長遠程攻擊,技能釋放的特效極為驚人,在打擊感的體現上絕對不會弱於近戰職業,在戰斗中令敵人聞風喪膽 。
【射日】九連奇技,無箭傷人,狙擊之始祖
職業背景:
射日,與後羿有著深刻的淵源,玩家們不僅繼承了後羿高超的箭術,還賦予箭只金烏之力,造成更高更強的物理傷害。在叢林、山峰、崖壁等險惡的地理環境下,射日之箭更是能夠穿透所有的障礙,直直命中目標,讓躲在暗處的敵人付出生命的代價。為了達到輕簡出行的目的,射日會裝備上最貼身的潛行服裝,動若獵豹一箭必殺。
職業描述:
射日在《天界》中屬於物理遠程攻擊職業,具有超高的物理攻擊能力,在戰場上取敵首級猶如探囊取物一般輕而易舉 。
蚩尤種族
蚩尤族人可以說是《天界》玄幻大陸上最驍勇善戰的了。玩家們無需舟車的輔助,也不要草葯的治療,憑借自身強壯的身體,便能橫沖於千軍萬馬之中,取敵將首級。由於蚩尤族人向來崇尚世間最陽剛的力量,因此身為蚩尤後裔的玩家往往都是用大刀、斧頭等至剛至猛的武器作戰,以最強勁的攻擊給予敵人最猛烈的傷害。不僅如此,玩家還能在戰斗中召喚出蚩尤的18個獸身人語、銅頭鐵骨的兄弟助戰,一展玄幻世界中陽剛之力的無上風威。
軒轅種族
軒轅有土德之瑞,尊稱黃帝,是為人文初祖。游戲中,玩家若是選擇成為軒轅後裔,便可在歷練過程中掌握軒轅一族的神技,藉助天地萬物,建造舟車、指南車等作戰器械輔助戰斗。舟車可提高玩家的移動速度,指南車可幫助玩家快速定位妖靈方位。只要能夠合理搭配運用這些器械,玩家必定能夠雄霸上古洪荒。此外,得益於九天玄女的加持,玩家還能領悟軒轅族的無上心法——「玄女戰法」,獲得呼風喚雨的能力,大幅度提高自身實力。
神農種族
神農氏,百草之王,此族人在《天界》玄幻大陸上是為最神秘的存在。相傳,玩家們總是孤身作戰,從不與人有任何聯系。不過,所有見過玩家們實力的人,盡皆認為神農後裔孤身作戰是有資本的。憑借對草葯天生的敏感度,選擇神農氏的玩家可以在短時間內從身旁找到回血補藍的葯物,為自己療傷。當然,玩家們也可以與其他玩家補血回藍。不過,是葯三分毒,經過神農氏族人的手,救命良葯也可能變為封喉毒葯,一劍封喉,在神農氏後裔的眼中並不只是傳說。
Ⅳ 三國志11 武將搭配等一大堆問題!
很多人都喜歡練武將,看了有人發練武將的帖子感覺不錯~可惜san11隻支持10點上限~~所以我整理了一下(垃圾就不提了)武將升級10點五圍後的數值,還有活了多少年與死亡原因,以免練個短命鬼~~
排列順序是每個年代登場後活的時間最短到最長。
姓名 統帥 武力 智力 政治 魅力 特技 兵器 存活年 死亡原因(-表示意外身亡或數值100)能力持續性(超持S/持A/早持B/早C/普持D/普E/晚F/超晚G,數值排列順序同前面,僅有1個字母的代表全部。)
另:三11生命力最頑強的武將廖化存活80年(不愧擁有特技血路。。。他才是打不死的小強~)
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184年
張寶 93 81 91 74 92 鬼門 SBABSC 1 年 -- E
張梁 88 90 78 62 90 妖術 SCCAAC 1 年 -- E
張曼成 83 91 55 47 63 威壓 ABCBAC 1 年 -- E
波才 81 84 62 35 43 威壓 ABCCAC 1 年 -- E
祖茂 80 81 72 63 75 -- CACBCA 6 年 -- E
方悅 78 90 54 56 66 -- ACCBCC 6 年 -- E
華雄 91 -- 66 50 67 猛者 BBCSCC 6 年 -- E
丁原 80 86 45 50 84 -- CCBACC 6 年 -- E
武安國 77 93 44 43 46 -- BCCBCC 6 年 -- E
俞涉 72 89 34 33 43 -- BCCACC 6 年 -- E
麴義 92 88 61 28 47 弓將 ACSACC 7 年 -- E
盧植 96 73 92 95 91 指導 ABSABC 8 年 -- A
公孫越 84 82 57 64 77 白馬 BCCSBC 8 年 -- E
孫堅 -- -- 84 83 -- 驅逐 SSCACS 8 年 -- A
鮑信 87 77 91 83 88 補佐 BABCBC 8 年 -- E
董卓 84 97 79 29 47 征稅 CCAACC 8 年 -- E
管亥 80 92 20 15 35 -- BCCABC 9 年 -- C
張英 85 84 51 44 59 -- ABBCCC 11年 -- E
朱儁 88 75 80 81 83 火攻 BAABAC 11年 -- E
皇甫嵩 97 71 83 61 82 火攻 SBACSC 11年 自然 E
笮融 70 79 48 31 24 強奪 BACCAC 11年 -- E
厳輿 71 88 54 30 39 親越 AABCCB 12年 -- E
典韋 66 -- 45 39 68 護衛 BACCCC 13年 -- AAEEE
陳宮 88 65 99 93 78 掎角 BBABAC 14年 -- E
呂布 97 -- 36 23 50 飛將 ASSSCC 14年 -- SSEEE
紀霊 88 93 61 58 65 -- AACACC 15年 -- E
侯成 84 85 73 66 70 -- BBBACC 15年 自然 E
公孫瓚 94 93 80 56 87 白馬 BCASBC 15年 -- E
田豐 82 39 -- 97 74 -- ABBCAC 16年 -- EEAEE
顏良 89 -- 52 42 63 威風 AACSCC 16年 -- E
魏続 77 88 41 42 49 -- BBCACC 16年 -- E
宋憲 78 87 48 37 41 -- BBCACC 16年 -- E
文丑 88 -- 35 35 48 騎將 ABASCC 16年 -- EDEEE
沮授 88 45 -- 99 84 -- BBAAAC 17年 -- E
高覽 86 92 76 65 72 -- BCCACC 17年 -- E
劉辟 80 82 57 44 65 亂戰 ABCBBC 17年 -- E
袁紹 91 79 80 83 -- 名聲 ACACSC 18年 自然 E
凌操 85 91 52 45 65 掃討 BACACS 19年 -- E
蒯良 78 43 98 92 81 待伏 BCSCBB 20年 自然 E
審配 94 70 93 83 80 鐵壁 BAABAC 20年 -- E
張繍 90 83 70 55 69 騎將 CCBSBC 23年 -- E
黃祖 84 76 63 48 42 -- BBACBA 24年 -- E
蔡瑁 87 80 87 82 72 操舵 BBBCCS 24年 -- E
張燕 92 91 63 58 73 長驅 BBCSAC 26年 自然 E
馬騰 92 90 61 69 99 繁殖 BACSCC 27年 -- E
成宜 84 82 51 58 66 繁殖 BCCABC 27年 -- E
韓遂 99 80 87 71 90 長驅 ASCSAC 31年 -- S
程普 94 89 89 84 95 名聲 AAABBS 32年 自然 E
孫觀 82 88 61 49 76 威壓 BCCABC 33年 -- E
韓浩 79 82 78 97 72 屯田 BCCBCC 34年 -- E
黃蓋 89 93 75 75 91 火攻 BASCBS 34年 -- FFFFA
夏侯淵 97 -- 64 71 90 急襲 BBSSAC 35年 -- AAAEA
關羽 -- -- 85 72 -- 神將 SSBACA 35年 -- SSAAA
周倉 72 94 52 43 70 推進 CACBCA 35年 -- E
龐德 90 -- 80 54 80 白馬 BAASBC 35年 -- E
曹操 -- 82 -- -- -- 虛實 SSAABC 36年 自然 SASSS
夏侯敦 99 -- 68 80 91 騎將 ABCSBC 36年 自然 AAAEA
於禁 94 99 80 67 63 規律 ABCACB 37年 自然 DDEEE
張飛 95 -- 40 32 55 斗神 SSCACC 37年 -- AS?ED
閻行 82 94 71 68 79 繁殖 BBCACC 38年 自然 E
厳顏 89 93 79 77 89 弓將 BASCBC 38年 自然 FFFEF
黃忠 96 -- 70 62 85 弓神 BSSACC 38年 自然 FFFFF
賈詡 96 58 -- 95 67 反計 SBABAC 39年 自然 A
劉備 85 83 84 88 -- 遁走 ABABCC 39年 自然 E
韓當 86 95 66 61 78 水將 ABBACS 41年 自然 DDEED
張郃 -- 99 79 67 81 昂揚 ABCSAC 47年 -- ASSED
臧覇 84 85 62 66 81 威壓 ABCACC 47年 自然 E
呂岱 92 81 79 85 73 操舵 ABACAS 72年 自然 E
廖化 83 86 74 59 76 血路 AACBCC 80年 -- E
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185年
太史慈 92 -- 76 68 89 戟神 ASCSCB 24年 -- DDEEE
吳懿 93 83 78 80 87 補佐 ABSBBC 52年 自然 E
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186年
徐栄 90 86 67 53 52 長驅 BBCSCC 4 年 -- E
高順 95 96 65 56 79 攻城 ABCSSC 12年 -- E
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187年
李通 83 91 67 73 83 槍將 ACCABB 25年 -- E
蔣欽 78 94 41 42 84 弓將 BASBCS 35年 自然 E
曹仁 99 96 66 56 86 鐵壁 ASCACC 36年 自然 E
趙雲 -- -- 86 75 91 洞察 SBSSCB 42年 自然 A
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188年
胡車兒 36 92 51 12 40 強奪 CBCBCC 18年 自然 E
陳登 89 74 91 90 71 詭計 BAACSC 19年 自然 E
劉磐 79 86 57 53 65 -- ACCCBB 22年 -- E
張任 98 94 88 65 86 弓將 ASSCBC 26年 -- EDEEE
董襲 82 95 60 58 70 推進 AABCBS 27年 -- E
樂進 90 94 62 61 75 攻城 SBBASC 30年 -- DDEEE
張遼 -- -- 88 68 88 威風 SSBSBC 34年 -- A
徐晃 98 -- 84 58 81 沈著 ASBABC 40年 -- DDEEE
曹洪 89 91 54 45 64 連戰 SACACC 44年 -- E
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189年
孫策 -- -- 79 80 -- 勇將 SABSAS 11年 -- B
周瑜 -- 81 -- 96 -- 火神 AASCCS 21年 自然 B
曹純 85 81 70 45 82 -- BCCSCC 21年 自然 E
馬玩 81 84 26 33 47 -- BCCACC 22年 -- E
劉璝 81 83 76 54 72 -- CAACBC 25年 -- E
楊任 80 88 63 50 66 -- CABBCC 26年 -- E
李典 88 87 89 84 75 射程 AAABSC 27年 自然 E
吳蘭 72 90 45 46 60 -- BBCBCC 29年 -- E
成公英 83 81 90 72 78 親羌 CBBAAC 31年 自然 E
周泰 86 -- 58 48 70 水神 ASCACS 36年 自然 DDEEE
許褚 75 -- 46 30 69 金剛 ABCBCC 37年 自然 DDEEE
馬超 98 -- 54 36 92 騎神 ABCSBC 37年 自然 SAAAA
賀齊 93 88 82 74 83 昂揚 AAACAS 38年 自然 E
曹休 84 85 68 66 77 射手 BCSACB 39年 自然 E
滿寵 94 74 92 94 90 補佐 CSACAC 53年 自然 EEDED
田予 90 82 90 88 85 親烏 BBAAAC 63年 自然 E
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191年
孫瑜 87 80 78 79 88 親越 ABABAS 24年 自然 E
魯肅 90 66 -- -- 99 富豪 AAACAA 26年 自然 EEDDE
孟達 85 83 84 76 82 -- BBACAC 37年 -- E
李厳 93 94 85 84 62 戟將 BASCBC 43年 自然 E
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192年
馬休 78 83 58 55 78 長驅 BBCSCC 29年 自然 E
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193年
邢道栄 71 90 51 26 22 -- CACBCC 15年 -- E
呂蒙 91 91 59 58 92 心攻 SABBSS 26年 自然 EEFFE(未經歷吳下阿蒙)
甘寧 96 -- 86 28 68 威風 SAAASS 29年 -- AAEEA
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194年
李恢 89 75 88 87 90 機略 BBSCSC 37年 自然 E
魏延 91 -- 79 59 55 連戰 ASBACC 40年 -- A
陳到 86 81 73 63 79 -- ACBABC 43年 自然 E
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195年
陳武 84 97 53 50 72 戟將 ASCCCS 20年 -- E
法正 92 57 -- 88 65 待伏 CCACAC 25年 自然 DEDDE
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196年
呂玲綺 91 99 47 28 66 疾走 BAASCC 2 年 -- E
潘璋 86 90 80 38 22 捕縛 BAABCS 26年 -- E
徐盛 97 91 88 75 83 鐵壁 ASABBS 38年 自然 DDEEE
朱桓 94 92 83 66 69 槍將 SAABCS 42年 自然 E
朱然 89 79 81 70 85 水將 AAACBS 53年 自然 E
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197年
霍峻 90 76 83 72 80 不屈 BAACBC 20年 自然 E
馬雲祿 88 98 63 56 87 騎將 ACBSCB 28年 自然 EBEEE
文聘 96 92 76 79 82 不屈 ASBCBA 40年 自然 E
張承 87 80 85 83 84 水將 BAACBA 47年 自然 E
馬岱 91 95 66 64 84 沈著 BBBSBC 49年 自然 DDEEE
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198年
孫翊 77 88 37 26 55 水將 ACCACA 6 年 -- E
司馬懿 -- 73 -- -- 97 深謀 SAASAC 53年 自然 SDSSS
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199年
夏侯尚 89 82 84 75 71 -- BAABAC 26年 自然 E
賈逵 88 71 94 95 85 築城 ABABAB 32年 自然 A
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200年
關平 87 92 78 70 86 補佐 SABACB 19年 -- E
孫皎 87 82 76 81 83 搬運 BAACAA 19年 自然 E
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201年
牛金 82 89 48 50 55 連戰 BACACC 25年 自然 E
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202年
陸遜 -- 79 -- 97 -- 鬼謀 ASSCAS 43年 -- A
全琮 88 82 81 71 77 強襲 ABACAS 47年 自然 E
留賛 88 85 74 67 72 推進 AACBBA 53年 -- E
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203年
凌統 87 99 65 50 81 掃討 BSCACS 34年 自然 E
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204年
曹彰 92 -- 50 45 86 疾走 ABCSBC 19年 自然 E
郝昭 99 89 88 72 82 不屈 BSBASC 25年 -- E
曹真 97 84 78 82 98 精妙 ABBSCC 27年 自然 E
孫禮 88 91 72 83 84 猛者 BACABC 46年 自然 E
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205年
冷苞 81 92 78 47 33 亂戰 CAACBC 9 年 -- E
馬忠 77 87 74 46 48 捕縛 CABCCB 17年 -- E
馬忠 88 82 78 88 89 踏破 BAACAC 44年 自然 E
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206年
劉封 85 89 54 60 86 槍將 ACCAAB 14年 -- E
沙摩柯 70 94 35 24 54 猛者 CSACCC 16年 -- E
徐庶 94 74 -- 90 91 精妙 SAAABB 26年 自然 E
郭淮 97 88 91 85 87 不屈 ASCABC 49年 自然 E
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207年
孫尚香 82 96 77 73 96 弓將 ABSBCS 15年 -- B
傅彤 76 82 56 52 73 連戰 BACBCC 15年 -- E
雍闓 91 85 64 66 78 親蠻 AACCSC 18年 -- E
孫韶 90 89 85 79 84 推進 BACACS 34年 自然 E
蔣琬 88 44 94 -- 91 明鏡 BBACSA 39年 自然 E
張翼 85 84 81 82 80 親蠻 BAACAC 57年 -- E
丁奉 91 90 81 65 66 急襲 SABABS 64年 自然 E
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208年
龐統 88 44 -- 95 79 連環 BBCCBB 6 年 -- E
諸葛亮 -- 48 -- -- -- 神算 BBSCSA 26年 自然 SASSS
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209年
張虎 85 84 51 54 71 -- BABABC 31年 自然 E
張嶷 89 82 84 87 86 踏破 AAACAC 45年 -- E
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210年
楽綝 83 85 53 51 73 -- ACCABC 47年 -- E
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212年
張苞 85 97 58 56 78 掃討 SABACC 17年 -- BBEEE
孟獲 86 97 52 55 90 亂戰 BSCCCC 33年 -- E
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213年
關興 86 96 72 68 85 昂揚 ASBACB 21年 自然 BBEEE
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214年
關索 84 98 62 57 84 疾走 BACSCA 25年 自然 BBEEE
向寵 86 71 86 77 81 金剛 BBACCC 26年 -- E
祝融 84 95 39 34 84 掃討 ASCBCC 32年 自然 E
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215年
王伉 86 70 71 72 75 金剛 CABCBC 39年 -- E
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216年
孫桓 92 83 82 78 88 鐵壁 BASCBA 12年 自然 E
王平 93 89 86 68 61 沈著 AASBCC 32年 自然 E
夏侯霸 89 94 87 65 81 長驅 ABBACC 46年 -- EAEEE
鄧艾 -- 97 99 91 80 強行 SAAASC 48年 -- S
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217年
兀突骨 82 96 11 13 31 藤甲 ASBCCC 8 年 -- E
文欽 84 93 53 44 32 -- AABBCC 41年 -- E
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219年
王雙 74 98 29 32 37 猛者 BACACC 9 年 -- E
王基 87 88 86 85 85 槍將 SBBASC 42年 自然 E
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220年
鮑三娘 82 93 66 46 85 連戰 BBBACA 28年 自然 DDEEE
鄂煥 70 92 52 31 51 戟將 CACBCC 31年 自然 E
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222年
司馬師 90 74 99 92 88 規律 ABBBCC 33年 自然 DEDDE
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223年
花鬘 79 92 42 36 80 戟將 AACBCC 16年 自然 BBEEE
於詮 74 86 50 49 77 金剛 ABCCBC 35年 -- E
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224年
陳泰 94 83 96 88 87 精妙 SAAAAC 36年 自然 E
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225年
諸葛誕 91 82 81 85 92 金剛 BAABCB 33年 -- E
姜維 -- 99 -- 77 90 反計 SBASCC 39年 -- S
王浚 91 83 87 81 85 造船 ABACSS 60年 自然 FFFFD
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226年
徐質 78 93 34 36 54 -- BCCACC 27年 -- E
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230年
傅僉 83 95 82 56 72 猛者 BACABC 33年 -- E
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233年
鍾離牧 87 82 83 75 81 親越 CABCAA 36年 自然 E
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236年
文鴛 86 -- 70 42 73 急襲 BCASCC 49年 自然 A
胡奮 81 86 60 62 65 攻城 CBCASC 52年 自然 E
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237年
羅憲 95 81 85 82 83 鐵壁 BASCSC 33年 自然 E
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239年
鍾會 92 61 -- 89 76 鬼謀 BBACAC 25年 -- DDDEE
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240年
陸抗 -- 73 97 95 97 精妙 AASCSS 34年 自然 EEDDE
羊祜 -- 74 94 97 99 精妙 SBSABA 38年 自然 E
王渾 86 86 82 84 79 水將 ABABAS 57年 自然 E
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241年
杜預 95 40 95 90 91 昂揚 ABSCSS 43年 自然 D
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244年
鄧忠 82 95 79 65 81 槍將 SBBAAC 20年 -- E
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252年
周旨 75 95 51 39 53 推進 CCCASA 43年 自然 E
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253年
諸葛尚 74 87 72 65 78 怒發 AABBBC 10年 -- E
沈瑩 80 87 71 52 75 戟將 BABCCA 27年 -- E
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王戎 (死亡年305) (存活52年).....END
首先 只有威力加強版才能隨意選擇武將技 沒有加強版去迅雷網下一個 搜索欄輸入「三國志11」找評價度高的直接下載安裝就能玩 無毒 也沒什麼鏡像虛擬光碟機之類的 我就那下的能玩
技能搭配:
槍兵:神將/斗神/槍神+人心+束縛
槍兵的研究技巧第二階是吸收敵人的兵糧,人心是吸收敵人的兵力,那麼每回合都有兵、餉收入,非常適合持久戰。束縛就是擊敗敵方武將必定能將其俘虜。有用者招之,無用者斬之,省的他們被擊潰逃回城再殺出來沒完沒了
戟兵:金剛+藤甲+火神
這樣的搭配少了暴擊,但防禦太恐怖了。戟兵的研究技巧里有30%抵禦一般攻擊,騰甲是受到傷害減少一半。這樣不管對方什麼兵種打你最多隻損傷幾百人。金剛是傷害微弱(500人以下)時50%完全免疫。火神是對方使用任何火球等燃燒物都完全免疫,建議智力97以上的用,這樣連敵方火計也免疫。我把這種戟兵扔敵方人堆里,任他們群起而攻之,唉……求敗不能,求死不得。
騎兵:飛將/騎神+疾馳+猛者
游戲戰場上死法有三種:單挑戰死,被火燒死,被騎兵突死。騎兵是所有兵種攻擊最高的。用騎兵戰法第一或第三有幾率將敵人突死,不過幾率不大。那就配上猛者,有50%幾率使敵人受傷,如果他受傷了,繼續突,受兩次傷他就死定了。受傷的敵人戰鬥力大減,傷不了幾個人,何況騎兵有疾馳,只要一使用戰法,對方就昏迷。昏迷狀態下是無法攻擊的,當然攻擊昏迷部隊時自身兵力無耗損。
弓兵:弓神+射手+威風
弓兵是所有兵種攻擊力最弱的,所以暴擊是必備。射手可以在森林裡使用弓兵戰法。那麼除了在海上,陸地的任何角落你都可以看見會心一擊的暴圖(氣力夠的話)。威風故名思議,讓對方減少氣力大,你會覺得沒什麼用,其實這很有用。弓兵戰法第三是亂射,大面積攻擊敵方數個部隊,殺敵數不樂觀,配上威風他們個個氣力都減少了。他們不能使用戰法攻擊了,僅憑一般攻擊對你那個兵種的傷害都是微弱的。但是如果遇見呂布之輩的高攻者帶隊,你怎麼打?滅了他也是殺敵一萬自損三五千呢。所以消耗他的氣力,讓他戰鬥力大打折扣。遇見高智力的武將更好了,打光他氣力,就不受偽報,昏迷的最受了。
有人喜歡用諸葛亮,他的神算是牛X,配上連環和百出,天下人遇見了只能無奈接受昏迷偽報火計的愚弄,我曾經也這樣玩,太欺負電腦了。所以不喜歡用計了。玩這種游戲就男人點,整好部隊殺敵去吧。用智謀騙敵騙城,不如金戈鐵馬打下來的爽快。
一般說來,不存在完美的搭配,如果搭配完美就等於浪費,搭配,除了按照基本的游戲規則外,要最大限度的發揮本方武將的能力。
攻心首選配戟兵,戟兵的近戰攻擊輸出最大,而且戟兵通常作肉盾,最需要兵力補充。槍兵如果有神將或斗神,作用是暈人,對兵力補充並不需要,一兵都可以,暈人隊配捕俘很多餘,捕俘適合配昂揚。
藤甲應該配踏破。
個人認為,飛將最好帶槍兵和戟兵,帶槍暈人,帶戟群攻,遁走能為暈人和群攻提供重要保證。飛將+疾馳雖然適合帶騎兵,但嚴重浪費,疾馳配個高智就可以了。從最大程度削弱敵軍的角度來看,將暈人、突死、傷人集中在一隊相當浪費。
射手可在森林裡使用弩兵戰法,但是亂射不能覆蓋到森林裡,在森林裡用射手帶弩兵,主要是使用火矢,如果在森林裡用射手,不適合配威風。威風適合帶戟兵、森林外的弩兵、開發霹靂後投石車、水上帶斗艦,以及搭配連擊和輔佐(作副將)。三個威風,特技和兵科適性搭配最好的是甘寧。
另外,城市多了不用自己實施內政,有個「軍團」功能,建立軍團,委任城裡的武將自己建設就行了。有敵來犯,他們還會自己攻打呢。
Ⅳ 來些股票戰法
股神戰法海底撈月、釜底抽薪大法
一、抄底篇
1、紅杏出牆:2、一錘定音;3、金屋藏嬌;4、馬失前蹄;5、日月合璧: 二、轉勢篇、
1、黑客點擊;2、海底撈月;3、均線互換:4、突出重圍;5、慾火重生。 三、攻擊篇、
拚命三郎:1、揭竿而起;2、一陽穿三線;3、紅衣俠女;4、梅開二度;5、破鏡重圓;6、三線推進;7、雙蹄並進;8、步步高:9、四星望月;10、小鳥依人;11、四渡赤水;
「三十四」實戰方法:
常見情況:
指三十四點。強庄股收出第一浪後,回調二十日線的空間跌幅點數。浪型就是abc三浪回調。十日線不反彈最好,二十日線上的反彈力度可能更大。
操作方法:
1、二十日線經常是強庄股第二浪調整的低點,也就是第三浪的起漲點。
2、特別要注意的就是第一次破了二十日線後反彈力度不大後,再次破二十日線的一定要及時跑得快。
「五十五點六十日」實戰方法:
常見情況:
指五十五點和六十日均線。是指強庄股收出一個大浪(裡面可能是五小浪或三小浪),回調第二大浪到六十日線的空間跌幅。
Ⅵ 超級短線的怎麼玩好超短線
對於超級短線來說,別人說的什麼號稱「某某戰法」、「某某秘籍」之類的都不要相信,都是扯淡的。
還是得靠自己,因為每個人適合的方法都不一樣,只有通過【統計分析交割單】來找到盈虧的規律、找到最適合自己的方法後,才能迅速提升自己。以此積累經驗,假以時日,方可立於不敗之地。
Ⅶ 三國志11加強版的秘籍(決戰稱霸能用得)
秘籍?
用兵的原則:
1、S11是回合制,癱瘓的意義大於傷害!原因自己去體會。
2、比起被擾亂,騎兵更怕被偽報。
3、幾行氣要比一行氣戰鬥力強的多。(不要過分的把精英集中在一個隊。)一般不要將兩個史詩級以上的特技合壁。(計防系特技除外)
4、我講的主戰系大多隻適合前中期的肉博撕殺。到了後期的騎兵火炮時代,打的是高機動空間戰。弓兵作用有所提高,槍兵作用削弱不少。戟兵則基本是雞肋。
5、非必要情況,精確性的要比概率性的強很多。但有時候需要概率性以奇制勝,當然勝利往往和風險成正比。
6、PVP戰術是多元化的,往往交戰的首要目的不是為了奪幾座城池,而是爭取俘殺幾個人才,消滅敵軍有限的人才為上策。
※名詞解釋
硬癱瘓:條件滿足,造成物理傷害附加混亂效果。
軟癱瘓:條件滿足,造成計略擾亂、偽報效果。
概率:75%以上稱為高概率。60%以上稱為及格概率。50%稱為半概率。
騎兵火炮時代:指騎兵技巧特化至[良馬產出]。火攻技巧特化封頂至[爆葯],由於火攻特化後威力巨大,可造成廣闊的線、面殺傷。且具備約50%必混亂效果,至此,騎兵配合弓兵打火攻戰成為主流方向,肉搏為輔。
PVP模式:玩家與玩家之間的對抗。
計防:通指高智之士,或能對計略有效抵抗的。
騎策監軍:本人身經百戰磨礪出的作戰理念,無論是人機對抗還是PVP模式對大勢力來說都是極其必要的。就在後方壓陣的高智之士,每個智士單組一隊,可由二線武將擔當該隊主將。根據情況不同,每隊以1500~4500人為佳。(通常人機對抗1500~3000人就足夠了。而且1~2隊足以。)PVP模式一場陣地戰通常帶3~5隊騎策監軍。以智力、政治70—90為佳,使用高機動性的騎兵,主要負責對我方受癱瘓部隊實施[鎮靜]。同時由於智士們的政治通常都不低,還幫助搭建與修補軍樂台、投石台等輔助設施。以及擺設陷阱與引燃陷阱,而不影響前方主力部隊的攻擊節奏。後期的火炮時代,必要時也可以作為「人彈」,在人機對抗中極為有用的後備軍,組建這只部隊的考慮因素是,上級AI電腦的計略存在強制大幅度增加成功概率的作弊行為,90+多智力被電腦50+智力軟癱瘓也是常事。而S11的一些癱瘓特技判定過於霸道。所以提倡組建騎策監軍。(但使用時的移位務必要比人機對抗時慎重再慎重。)
擺位:利用槍(突刺、二段突)騎(突擊、突進)、戟(熊手)戰法可迫使受害部隊移動的特質,將受害部隊逐一擺至適合戟兵、弓兵施展范圍戰法殺傷的位置,或擺至適合槍兵推擊入陷阱的位置。
特技的評級:
神話級:舉世無雙的復合形態特技。
史詩級:功效強力的特技。以復合形態特技為主。
稀有級:具備相當用途,而且作用比較珍貴的。
條件級:條件比較苛刻,但用途還是比較廣的特技。
雞肋級:就如同雞肋本意,最後考慮的附帶輔助特技。
戰法、計略及兵種的勢力技巧的評級:(實用程度為主、效果為輔。)
紫色為最高級,藍色次之,綠色再次之,但戰法方面總歸都有用,發動什麼戰法視時機而定。
******************主攻系特技******************
注意:戰法的暴擊效果可使戰法的附加傷害比值增加,但槍系中的暴擊螺旋突戰法擾亂效果必出。
*****槍兵系******
槍兵戰法:(對象部隊處砂地則無法施展!)
突刺:槍兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約25%的普攻害力。戰法成功後迫使受法部隊直線距後退一格。(耗氣:15、)
螺旋突:槍兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約30%的普攻害力。戰法完全成功後自身不受損傷,可迫使受法部隊命中[混亂]。(耗氣:20、)
二段突:槍兵S級適性可用戰法,減2/3的普攻自害傷亡,附加約35%的普攻害力。戰法成功後迫使受法部隊直線距後退兩格。(耗氣:25)
※關於突入或二段突、激突戰法成功後附加的撞擊效果條件:如受法部隊的迫退格內有部隊或建築(無論敵友)存在。受法部隊會對佔有必要後退格的部隊追加撞擊傷害懲罰,對火系陷阱有秒燃撞擊效果。
槍兵主要用途是利用突刺、二段突擺位。至於螺旋突在非暴擊狀態混亂幾率視雙方攻防而定。你的攻高遠過對方的防。混亂幾率就大。也只有約1/3概率。你的攻沒高過對方的防。基本別指望混亂效果。
※槍兵的勢力升級技巧
槍兵鍛煉:槍兵發動戰法威力增加。
兵糧襲擊:槍兵發動攻擊時候,可使敵人兵糧減少。
奇襲:處森林地形下,槍兵發動攻擊不會被反擊。
精銳槍兵:大幅提升槍兵的攻擊、防禦、移動強化
※專屬槍兵的特技:
槍將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:劉封79(適性A)、李通81、王基78、鄧忠85、朱恆82
特別注釋:槍系的戰法暴擊,可以使螺旋突的混亂效果必出。這就是所謂的暴擊螺旋突。這些人士前中期的絕對主力!所以務必牢記這幾個人及其武力值。PVP模式中對路距內敵軍馬策進行癱瘓。
槍神
升級態解析式:槍將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動槍兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:無
特別注釋:見[斗神]。
*****戟兵系******
戟兵戰法:
熊手:戟兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。減2/3的普攻自身傷亡,附加約25%的普攻害力。戰法成功後施法部隊直線距後退一格,受法部隊被引入原施法部隊所佔格。(耗氣:15)
橫剃:戟兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。比減2/3的普攻自害傷亡,附加約30%的普攻害力。戰法成功後受法部隊左右相鄰的敵部隊也受到同等攻擊效果。(耗氣:25)
旋風:戟兵S級適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約33%的普攻害力。受法對象部隊對於自己周遍所有鄰接敵部隊都有攻擊效果。(耗氣:30)
特別注釋:戟兵的主要任務是用熊手「拉客」。拖入我軍勢圍打。配合槍、騎兵推好位置,進行范圍性傷害。
※戟兵的勢力升級技巧
戟兵:
戟兵鍛煉:戟兵發動戰法威力增加
矢盾:遭遇弓箭攻擊時有30%概率不被害(經本人試驗,效果可與不屈、金剛疊加)
大盾:遭遇通常攻擊時有30%概率不被害(經本人試驗,效果可與不屈、金剛疊加)
精銳戟兵:戟兵的攻擊、防禦、移動強化
※專屬戟兵的特技:
戟將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:陳武87、李嚴84(適性A)、鄂煥84(適性A)、花鬃82(適性A)、沈瑩77(適性A)
戟神
升級態解析式:戟將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動戟兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:太史慈
*******槍與戟的結合********
斗神
復合態解析式:斗神=槍神+戟神
說明:發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:張飛
特別注釋:暴擊的螺旋突是前中期的王道,發揮高概率硬癱瘓的主力。由於三國中沒有會[槍神]的武將,張飛就成了唯一的槍神,所以其首選兵種自然是槍兵,張飛隊要做的是一個接一個的硬癱瘓敵部隊!清理的事交給其他隊。
搭配心得:張飛的任務主要是癱瘓,不需要什麼助攻幫手,務必要帶的當然是——計防!
(槍兵)益德螺旋式=張飛[斗神]+蔣琬[明鏡]+怒發(也可帶兒子,老讓小苞輪為2隊不太好,以後有條件找個會[奏樂]的。)
※PVP模式下:張飛隊的暴擊螺旋突可以和諸葛亮隊的[神算]照應,完全克制呂布封喉隊的襲擾。
*****弓兵系******
弓兵戰法:
※自部隊或對象部隊任其一處林地或射程間距有林地則無法施展!擁有[射手]的特技除外。
火矢:弓兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。戰法本身附加約10%的普攻害力。但成功後
附加燃燒傷害。對火系陷阱有秒燃效果。(耗氣:10)
貫矢:弓兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。 施法部隊直線方向的第兩格/三格(勢力技能升級[強弩]後,為三格)距的所有敵軍附加約15%的普攻害力。對友軍無害。但直線方向射距會因為地形[森]
而導致無法施展。(耗氣:15)
亂射:弓兵S級適性可用戰法。以施法部隊為圓點,射距為周遍兩格/三格(勢力技能升級[強弩]後,為三格),戰法成功後受法部隊左右相鄰的敵部隊也受到同等攻擊效果。附加約20%的普攻害力。(耗氣
:25)
特別注釋:
弓兵前期作用一般,主要定位是助攻傷害。升級至火炮時代,作用里大增(特化出弓系的[強弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火種。
※弓兵的勢力升級技巧
弩兵鍛煉:弓兵發動戰法威力增加
應射:弓兵遭遇弓箭攻擊時候會反射
強弩:弓兵的射程增加1格
精銳弩兵:弓兵的攻擊、防禦、移動強化
※弓兵的特技
6、弓將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動弓兵戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:張任84、孫尚香86、麴義78、嚴顏83、蔣欽84
特別注釋:用火矢和貫矢作為輔助傷害。平時用來值得一提的是亂射,在後期很管用。
※弓將之亂射技巧:只要找一個敵部隊武力低於擁有者作為施展對象,則發動後的暴擊害力會波及其他部隊,所以弓將的亂射幾乎等於弓神。
7、弓神
升級態解析式:弓將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動弓兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:黃忠
射手
說明:在森林中可發動弓兵戰法
代表人物:呂虔、曹休、曹丕等
特別注釋:游戲中山林地帶不少,所以有相當用處的,大幅增加弓系戰法的攻擊范圍。也便於躲避騎兵的高機動襲擾。
*****騎兵系******
※騎兵的戰法:
(對象部隊處濕地、林地,則無法施展!)
突擊:騎兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約35%的普攻害力。戰法成功後施法部隊向目標方向推進一格,受法部隊被迫後退一格。(耗氣:15)
突破:騎兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。比減2/3的普攻自害傷亡,附加約40%的普攻害力。戰法成功後施法部隊穿越敵部隊,進據受法部隊的背後一格。(耗氣:20)
突進:騎兵S級適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約45%的普攻害力。戰法成功後施法部隊向目標方向推進兩格,受法部隊被迫後退兩格。(耗氣:25)
※所有騎兵戰法都存在迫使受法部隊命中[偽報]或[單條]的概率。
特別注釋:騎兵的主任務是利用戰法幫助擺位、並附帶強大害力,騎兵的任意戰法暴擊都幾近同於2倍普攻!或擺成適合戟兵、弓兵施展范圍戰法殺傷的,或擺成適合槍兵推擊入陷阱的。
※騎兵的勢力升級技巧
騎兵鍛煉:騎兵發動戰法威力增加
良馬產出:騎兵移動力增加
騎射:騎兵擁有弓箭攻擊
騎銳騎兵:騎兵的攻擊、防禦、移動強化
※專屬騎兵的特技:
驅走
說明:騎兵移動力增值3點。
全部代表人物:韓遂、馬休、張燕、夏侯霸、徐榮
特別注釋:經本人核查游戲的設定,在平地上一格約需要消耗4點移動力,平地最高直距機動上限是八個格子。也就是特化移動過的騎兵所具備的32點移動力,超過32點移動力的效果只能在距彎上來體現。未特化移動技巧的騎兵是28點移動力,附上[驅走]這3點增值。恰好只有31點移動力。缺了1點未能到達直距八格效果。所以這個特技的實效性只是對彎距有加成移動作用。適用於包抄、迂迴布陣。
騎將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:張綉73、夏侯敦90、馬雲祿88、文丑94
特別注釋:會騎將的武將,除了張綉拉了後退,其他人本身武力都相當不錯。受限制比較少。
騎神
升級態解析式:騎將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動騎兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:馬超
推薦搭配:一般來講配個計防就足夠了、馬家自勢力時只有吃偽報的份,歸蜀後就發生了質的變化,即便歸蜀,馬岱這個兄弟也丟不得,一般都配一起。可惜只能防擾亂,要是能防偽報就更好了。。。
(騎兵)孟起破陣式=馬超[騎神]+馬岱[沉著]+黃權[規律]
騎兵有強制單條的可能,通常會規律的武力都不太低。所以馬超配純粹的文官未必太好。萬一那位心血來潮出馬助刀反壞了大事。武力高點好歹能扛會。
有人問騎兵隊不是最怕被偽報么?配明鏡不是更好?但我還說過癱瘓的意義大於傷害,所以明鏡的首選是張飛、次選是關羽。馬超打掃戰場時最好離張飛隊近些,這樣即便有騎策用計略偽報你。張飛可以上去鑽癱他。張飛本來腳程有限,況且你後面還有騎策監軍壓陣,被偽報跑不了太遠的。
白馬
說明:[騎射]未研究時仍可使用、自部隊使用馬兵時,對敵部隊普通攻擊就是暴擊。
特別注釋:[白馬]+[威風]+[連戰]是十分強力的特技組合。(詳情見[威風])
疾走
說明:對攻擊力低於己軍的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂。
專屬人物:曹彰、關索、呂玲綺
特別注釋:這個特技的強悍完全在說明中表達了,想充分發揮這個特技,重要的就是攻擊力一定要高!所以主要講三個人
的搭配,關索配趙雲,呂玲綺自然和呂布。曹彰和誰配好呢?往下看就明白了~
※簡要說明兵種的特性與攻擊力的關系
我們在這里只關注騎兵,騎兵代表著最高攻擊力,最高攻擊力對疾走和金剛這兩特技來說很重要。
大家都知道統率決定防禦力,武力決定攻擊力。
所以我總結出的騎兵攻擊力的簡便折算:
S適性原始騎兵的攻擊力對應折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。
S適性精銳騎兵特化後攻擊力對應折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。
初始攻擊力排行TOP5
1、呂布=100+5=105
2、趙雲=98+4=102(與樊氏結婚後)
張飛=98+4=102(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
3、馬超=97+4=101(最終於成長後)
關羽=97+4=101(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
4、趙雲=96+4=100
許褚=96+4=100(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
5、文丑=94+4=98
龐德=94+4=98
…………
(只排前5下面的以次類推。)
精銳特化後攻擊力排行TOP5(主要看看差異)
1、呂布=100+15=115
2、趙雲=98+15=113(與樊氏結婚後)
張飛=98+15=113(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
3、馬超=97+15=112(最終於成長後)
關羽=97+15=112(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
4、趙雲=96+14=110
許褚=96+14=110(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
5、文丑=94+14=108
龐德=94+14=108
※具備高武力的武將而騎兵適性不是S的,無論你的適性有多差,也別著急,只要身邊帶有S級騎兵適性的副將、且你的武力要高過此人,在這種情況下,系統判定身為主將的你也具備S級騎兵適性,換句話說你被這個S級適性的副將鍍了層金。和他在一起你也具備相同的S級騎兵適性。(其他兵種,以及決定防禦的統率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、統帥沒超過副將,則取偏向高方的綜合值。那就虧大了。不如讓那個副將來當主將好了。所以身為主將對全軍攻防影響還是很大的!
明白了這個道理,魏軍曹彰的疾走也了解和誰配了吧?對!當然是和許褚!並讓許褚做主將!(主將位主要看官職,平級的官職看統率誰高,所以曹彰的官職務必要低過許褚才行!)
魏軍的一把高機動硬癱瘓利刃誕生了=許褚[金剛]+ 曹彰[疾走]+計防(雖然許褚為主將摺合的防禦力不高,但由於其自身的特技[金剛],對防禦非戰法系傷害還是有極大的彌補能力。)
而蜀漢關索的疾走自然是和趙雲配了。
子龍封喉式:趙雲[洞察]+關索[疾走]+劉備[遁走](PVP模式強烈推薦,雖然攻擊力沒有呂布的大,但穿透與癱瘓效率是相同的,且計略免疫。)
子龍破陣式:趙雲[洞察]+關索[疾走]+馬雲祿[騎將](人機對抗推薦這個,對付電腦那幾個爛陣勢不需要什麼戰略縱深。)
※關索的疾走為什麼不配馬超?
1、蜀漢本來高智就少,[疾走]這么重要的癱瘓騎兵特技給馬超能完全放心么?萬一被偽報PVP模式中損失就大了。給趙雲是很穩妥的。
2、趙馬兩個合一隊可好?那請查看前言之用兵原則第三條,當然人機對抗你怎麼合都行,反正電腦弱智隨便你。
*****水兵系******
水兵戰法:
火矢:弓兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。戰法本身附加約15%的普攻害力。但成功後附加燃燒傷害。對火系陷阱有秒燃效果。(耗氣:10)
激突:A級以上(包括A級)適性可用戰法。比普攻自身傷亡減2/3,附加約30%的普攻害力。戰法成功後迫使受法部隊直線距後退一格。
投石:S級適性可用戰法。射距半徑為2格,擁有特技[射程]為3格。升級勢力技巧[霹靂]後,對受害部隊邊鄰格距有波及傷害效果。
※激突戰法成功後也附加的撞擊效果。
※專屬水兵的特技:
推進
說明:水上移動范圍無視敵部隊阻礙。
適配兵種:全水系戰船。
特別注釋:
操舵
說明:水兵移動力增值4點。
特別注釋:水戰中很有用的特技、水戰的最高機動為20。即直線距5格,這個技能可以使直線距增加到6格。配合[推進]使
用。可謂是水中的飛將。
水將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動水系戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:張承70(適性A)、孫翎78(適性A)、王渾76、韓當85、朱然69
特別注釋:主要是搭配[推進]深入敵陣擺位用。遇到武力低的部隊,附帶的殺傷力也起一定作用。
水神
升級態解析式:水將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動水系戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:周泰
特別注釋:對東吳來說,無視敵部隊武力這點很重要,尤其水神尤其配合斗艦的戰法[投石]暴擊,威力很恐怖。。。
*****攻城兵系******
嚴格來說不應該算戰法,只能進行耗費氣力攻擊。所以不做多解。
沖車升級為木獸
井嵐升級為投石車
射程
井闌、投石車射程+1
特別注釋:主要是對後期升級的投石車射程+1比較有意義,投石車威力不錯,且具備波及害力。如能配合[工神]用來砸人
都是挺有樂趣的選擇。
工神
說明:發動攻城戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:黃月英
特別注釋:攻城效果相當不錯的、全時期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太適合在PVP模式中用。
※井嵐的戰法[火矢]的必暴擊是屬工神的管轄,井嵐屬攻城系兵種,而非弓兵系。
*******綜合兵種*********
勇將
復合態解析式:勇將=槍將+戟將+弓將+騎將+水將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:孫策
特別注釋:一般來講陸戰用槍將、孫策也是東吳唯一可以施展高概率硬癱瘓的。當然92的武力。威南有餘,對北面眾多武豪們可狂不起來了。
神將
復合態解析式:神將=驅逐(助攻系)+勇將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,普通攻擊或全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:關羽
特別注釋:連戰
關羽的槍兵適性是S,可以發動暴擊螺旋突,武力是97,這意味著基本上是另一個槍神,關羽的兵種視敵軍陣勢強弱而定。遇強敵就用槍兵,使蜀漢軍又多了件癱瘓利器。弱敵就用戟兵、騎兵,尤其是戟兵的范圍戰法,可大幅加快消滅速率。所以一般人機對抗用戟兵。PVP模式用槍兵。
推薦搭配:
(騎兵)雲長攻城式:神將+連戰+攻城(快速攻略城池用的,野戰攻城兩用,在PVP模式下用於第二戰場速攻、弱點很明顯,怕計略,所以攻勢要快,後備配馬策。)
(槍兵)雲長終結式:神將+連戰+徐庶[精妙](PVP模式專用,和人腦對抗時主要用槍兵增加癱瘓效率,但由於槍兵的戰法害力不強,敵部隊大局被癱瘓後,就靠連戰+普通暴擊清理。其威力遠大於戰法。而且很適合做最後一擊。)
飛將
復合態解析式:飛將=遁走(助攻系)+勇將
說明:移動范圍無視敵部隊阻礙,對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:呂布
推薦兵種:騎兵
特別注釋:
想充分發揮[遁走]深入敵眾穿梭自如的特質,也只有倚仗騎兵的高機動性才行。所以[飛將]的首選兵種是騎兵,而呂布的騎兵具備著三國中最高的攻擊力。首選搭配特技自然是[疾走],[飛將]與[疾走]合壁成一把高機動性的封喉利器,也是三國最強的硬癱瘓。
呂布隊的主要任務是飼機深入敵陣對敵王牌主力部隊(對象首選是敵方具備施展精準癱瘓的部隊)進行突襲、達到一劍封喉的效果。然後負責敵王牌主力處持續癱瘓狀態。而追殺、主持分割消化敵部隊是飛將的輔要任務。
※主持分割消化敵部隊:擅用騎兵戰法[突進]與[遁走]的無視移動、輕易的鑽入敵陣背擊受害部隊、使其從敵陣勢中分割開,推入我陣勢合圍消化。也是十分讓人頭痛的戰法。PVP模式的常用技。
推薦搭配:奉先封喉式=呂布[飛將]+呂玲綺[疾走]+[計防] (但不要和陳宮組,陳宮可是會掎角的,嚴重重復浪費寶貴的癱瘓特技)
霸王
復合形態解析式:霸王=槍神+戟神+弓神+騎神+水神
說明:發動全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:無
特別注釋:該說的前面都說了,這個特技的是變形金剛,想變哪種神都行。在戰場上的功效和搭配沒有飛將強。所以只給史詩級。
主攻系後記附錄:
下面講講戰法的成功率
注意!經本人反復研究發現,戰法的成功率主要取決於自身相應兵種的適性,適性越高施展相應兵種的成功率越高。和自身能力值無任何關系!
兵種適性對戰法的影響
B級兵法 A級兵法 S級兵法
B級適性: 75%
A級適性: 80% 75%
S級適性: 85% 80% 75%
※萬不可小看這5%的差距!75%成功率和80%成功率。對應到回合制,意味的差距是1/4失敗率與1/5失敗率!
※經本人研究~地勢對兵法成功率的影響
地勢分為三種:坡地、凸地、平地
方格整體成傾斜狀,則判定為坡地。設地勢高度為2。
方格的一部分成凸狀,則判定為凸地。設地勢高度為1。(城池也算凸地,所以部隊從城池出來時的首發戰法成功率按凸地附加。)
方格很平整,判定為平地。設地勢高度為0。
槍兵/騎兵對比自己地勢低2的部隊施展戰法+10%成功率,施展三級戰法(二段突/突進)加15%成功率。
槍兵/騎兵對比自己地勢低1的部隊施展戰法+5%成功率。(但螺旋突除外。)
※如相處位置對調,則扣減相應的成功率。如二段突/突進的後兩格是坡地或凸地,則單扣該兵法15%或5%成功率。但不影響突刺/突擊的成功率。
※關於兵種的相剋性:例如騎克戟,騎兵對戟兵傷害增加。而戟兵對騎兵傷害降低。戟克槍,槍克騎亦是同理,不多作解釋。
戟兵對比自己地勢高1的部隊施展熊手戰法成功率+5%。對比自己地勢高2的部隊施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵戰法不受地形影響,但火矢的附加燃燒幾率與地形有關。詳情見計略篇。
Ⅷ 求高手給予通達信軟體能用的135戰法中:一枝獨秀、獨上高樓、一劍封喉的「選股」公式
這個公式我也有 但你說的幾個高位信號 不是很靈驗 特別是一枝獨秀 很多牛股剛起漲 就出現了!這里不妨說一下我學習並實戰 135戰法一些小感覺:
首先這個戰法要有一個形態基礎-也就是種縮圖看大勢的看盤習慣 有了這個概念後 低位彈坑 高位誘多 是絕大多數指標 戰法做不到的
低位彈坑-基本的波浪8波循環到位 出現的階段低點 - 這個低點往往伴隨著成交極度低迷 有時候甚至是長陰線 卻短量柱 而形成的價量坑-這個在寧俊明135中就沒有可以抄底的指標給以提示
高位誘多 建議你看看 酒田戰法 純K線語言-k線是最真實的 勝過所有指標公式 戰法!
好 希望能幫上你!
Ⅸ 為什麼茅台的股票價格翻了幾倍,五糧液卻上不去
茅台比五糧液更牛
五糧液的口感更清純一點,茅台的香型不是適合很多人的口味。
另外,茅台的勁道,五糧液的沖勁,劍南春的柔和,各有千秋.
所以這是個 個人愛好的問題。
我覺得劍南春好,茅台\五糧液\劍南春同屬中國白酒三大支柱.檔次是一樣的.價位來講劍南春就實在很多.而且酒質是這三者中唯一多年來一直穩定不變的.現在正常市價,五糧液比茅台貴了,四百多,茅台要三百多,劍南春是兩百左右.你自己看著荷包及收禮那人對你的影響程度而定嘍.
茅台和五糧液是當今眾多中國白酒品牌中的兩個頂級馳名品牌。「兩霸」目前的態勢大抵是:五糧液業已坐大,高檔白酒的半壁河山已經在握,似乎可以做做一統江湖的大夢了。如此心態下,其出招漸失嚴謹,漸漸也露出些破綻。就從品牌開發來看,僅幾年時間,就繁衍出近百個新的家族白酒品牌,讓市場目瞪口呆!時下,五糧液似乎已經意識到了品牌透支過度的敗筆,開始大力清理門戶。但利益驅動,態勢復雜,剪不斷,理還亂,不是三兩天可以料理得清楚。再看茅台,多年來,原也是懷著一份天下至尊,高枕無憂的自信。要不是五糧液的崛起和挑戰,恐怕還在青山綠水間悠然自得!而勁敵當前,自然也就不敢再懈怠。對手出招凌厲,直逼命門,竟喊出「國酒不能搞終身制」,似要「一劍封喉」!茅台憋著股惡氣開始發力,大動作連連不斷。既要穩住陣腳,還要尋機出擊,也算是使出了渾身解數。盤點茅台近幾年的績效,其體制創新有了推進,進入股市成功,市場拓展,業績大幅增長,頗有斬獲,也還可圈可點。與五糧液比較,目前雖仍有差距,但已經信心大增,豪情萬丈了!出招也似乎愈益剛猛。不僅在白酒市場頻頻發力,而且投巨資深度推出」茅台濃香第一液——茅台液」,開始直接向五糧液叫板,拉開了戰略決戰的架勢。中國的酒類市場,大戰早已鋪開,已是群雄並起,烽火連天,硝煙彌漫。茅台的激流勇進,出招頻頻,勢必會令酒類市場的風雲變幻更加險惡。
一、兩個品牌的相似點
其一,兩個都是老牌國家名酒;
其二,都具有悠久的釀酒歷史;
其三,都在巴拿馬萬國博覽會上獲過獎;
其四,在國內都有廣泛的影響,在國外也都有一定的知名度;
其五,都具有巨大的品牌資產價值;
其六,都是證券市場中的強勢藍籌股品牌;
其七,都具備巨大的品牌延伸潛能;
其八,都有比較穩定、區隔明顯的消費群體市場(年齡和區域);
其九,兩個產品的市場價差不大等。
二、茅台、五糧液品牌差異性比較
第一,就極為關鍵的品牌形象感而論,茅台給市場的感覺顯然有著非同尋常的歷史厚重感和滄桑感。這一點對白酒品牌的支撐十分重要。近年來投放市場的高端白酒品牌水井坊、國窖1573、酒鬼、百年孤獨、道光廿五、金劍南等,都是以悠久的歷史感來作為品牌的核心訴求點和支撐點。就這一點來看,盡管五糧液也具有悠久的歷史,但給予市場的歷史厚重感和滄桑感不如茅台;
第二,就介入歷史事件來看(這一點對品牌的知名度和美譽度也是相當關鍵),茅台具有特別的優勢。茅台介入了二十世紀新中國的許多重大政治、軍事和外交事件,由此而贏得了政治酒、軍事酒、外交酒的美譽。「國酒」桂冠也由此而來。茅台因此而邁上了一個令其他品牌白酒難以企及的雄視天下的高端平台。而五糧液卻沒有能夠獲得這樣的歷史機遇來展示自己的風采;
第三,茅台更具有神秘色彩。悠久的歷史,難得的歷史機緣,重大政治、軍事、外交風雲際會中的頻頻展示亮相,特殊的地域環境等要素組合,演繹出茅台酒不同尋常的神秘色彩和感覺。比較而言,五糧液的神秘色彩就沒有這樣濃厚。這種濃郁的神秘色彩和感覺,蘊涵著巨大的品牌價值拓展空間。當然,能否充分利用,關鍵還要看如何去發掘、整合和延伸;
第四,反過來看,五糧液在歷史感與現代感的結合上卻做得比茅台要好。同樣具有悠久的歷史,五糧液集團好象沒有很刻意的去濃筆重彩進行渲染和訴求。或許認為應該另闢蹊徑吧。通過廣告等營銷手段,五糧液更多的是竭力塑造一個龐大的、實力雄厚、充滿活力和現代色彩的「釀酒帝國」形象。
第五,濃香型白酒的大流行,使五糧液品牌在市場上左右逢源。五糧液不僅在白酒高端市場占據了半壁河山,而且也為其家族品牌迅速搶占各個檔次的細分市場提供了廣闊天地。最多的時候,五糧液的家族品牌已經繁衍到近百個!其麾下的十來個主要品牌,每一個的年銷售額都上億元。而茅台則受制於醬香型酒釀造周期長、成本大、口感等因素,除不同度數和不同年份的茅台酒銷售比較好外,其開發的醬香型系列品牌產品如茅台王子酒、茅台迎賓酒的銷售時下還不盡如人意。在歷屆評出的國家名酒中,濃香型白酒所佔的總數高達80%。後起的強勢品牌和一般品牌白酒主要也是濃香型。茅台集團迫於白酒消費主流的壓力,在兼並了貴州習酒廠以後,提出要把具備15000噸濃香型白酒釀造能力的貴州習酒廠建成茅台集團的濃香型酒生產基地。要充分藉助茅台品牌的支撐,重點推出茅台液,以圖在濃香型白酒市場打出一片天地來。達到醬(香)濃(香)組合,雙劍合璧,縱橫天下。
Ⅹ 三國志11 各個武將特技
計略類的
諸葛亮 神算
龐統 連環
馬謖(荀攸、賈充等) 百出
一般來說他們三個一隊,很無敵的說。。。無限暈。
周瑜 火神——十足的縱火犯,除了不受火的傷害,對他人火的傷害二倍。
計略類其他的比如曹操的虛實、還有言毒、機智、傾國這類有用計成功率一定的,或者提高成功率的特技都不錯。
內政方面
魯肅的富豪(1.5倍金收入)張魯的米道(1.5倍米收入)能吏和繁殖,徽兵這三個技能也非常好用。
戰斗方面
呂布的飛將,關羽的神將,孫策的勇將,孫堅的驅逐,再就是各種神,什麼黃忠的弓神,馬超的騎神,太史慈的戟神,黃月英的工神,周泰的水神,尤其是關羽配上連擊的副將,很牛X。
以上說的都是非常強悍的特技,還有許多特技要自己在游戲中慢慢體會,比如說屯田對你蓄糧草很有幫助,還有可以讓人眩暈的技能比如曹彰的疾馳等。三國11裡面的特技很多,可以說沒有一個是絕對沒有用的,真正游戲的樂趣還要自己來慢慢體會。如果要真讓我寫應該能侃他一兩千字吧,哈哈,我很喜歡這個游戲,祝你玩的開心。