Ⅰ 巫師之昆特牌有哪些陣營 巫師之昆特牌五大陣營特點
北方的牌組還是相當不錯的,突出表現為間諜牌多且能量低,同胞之情的能量適中,有醫生有攻城,首領牌實用,屬於各方面優秀,容易上手的一套牌。但是也有缺點:1. 英雄卡弱(沒技能)2. 特技弱(都是中規中矩,1出牌權的)3. 怕燒灼怕得要命。
怪獸的牌組比較難上手的。領導特技不弱,天賦不弱,抱團能力強大——然而這些並沒有什麼卵用。因為最重要的兩個問題都沒有辦法解決:1.無法有效獲得出牌權;2.能量基本來源於近戰單位。沒有出牌權意味著對方會輕松知道你的打法思路,針對性的對付你;都是近戰意味著無論如何都很容易針對。
松鼠黨沒有攻城牌,但是擁有數量驚人的醫生牌,醫生+誘餌可以極大提升手牌存活率,同時也可以反間諜,消耗能力一流。同時有敏捷特性的牌非常靈活,不太怕灼燒,但是懼怕其他的天氣牌。
尼弗迦德:非常屌的牌組,有間諜,有醫生,單個卡牌能力非常強,領導牌能力全部都屌。相對於北方只能通過誘餌反間諜,帝國還提供了醫生反間諜的辦法。最爽的就是和對方對著反間諜。比最爽還爽的是和北方或帝國對著放間諜和反間諜。尼弗迦德屬於典型可硬杠型可智取的多玩法牌組。
史凱利傑:被動力量翻倍的牌組不錯,有同袍但是怕灼燒怕的要死,不上同袍就沒有力量。沒有間諜醫生是硬傷,套路少,戰術單一,就是干。總結:非常難上手。
Ⅱ 巫師之昆特牌抽牌思路分析 怎麼抽到想
把牌控制在25張,認真選牌保證沒有一張廢版,最好每張牌都能有13點以上的收益,能和其它牌互相配合,一加一超過二的結果。還有就是分析一下對方的牌,如果對方起始牌是26張的話那麼多半是帶了希里新星,25張這種單數的不容易有新星這張牌,當然你如果想迷惑對方自己帶新星的話也可以減少一張銀卡湊成25張這樣,總的來說都是在選初始牌組的時候已經想到一切。
Ⅲ 知道巫師之昆特牌嗎這個有什麼工具現在可不可以用
對多多雲手機還是非常滿意,選這樣的工具還是很喜歡,而且支持賬號的離線託管。《巫師之昆特牌》客是由CD Project RED製作的回合制卡牌游戲,本作脫胎於《巫師3:狂獵》中廣受好評的同名卡牌游戲。游戲剛開始你只有 10張牌,你必須小心游戲才能生存。游戲分為四大勢力,特殊牌還會有特效。
Ⅳ 巫師之昆特牌金卡哪些厲害
鐵骨網給大家帶來的是巫師之昆特牌金卡哪些厲害 巫師之昆特牌怪物陣營金卡匯總,一起來看一下吧~
主要是為了幫助新手玩家和回歸老玩家了解游戲基本套路,會提及一些常見套路,打牌思路,出牌順序,點差,卡差,節奏等等方面的信息。
下面為具體內容:
評分規則:
主要是為了方便新人玩家有一個直觀的參考系數來方便選卡。
因此在我給出評分時,會考慮新人玩家由於對於游戲策略不熟悉,而將卡牌的易用性加入評分中。
但卡牌得分不代表這張牌的最終強度! 在不同卡組里單卡的強度是不同的,所以無法得出一個普世的分數來定義一張牌。
而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+穩定性+強度)/3
大致是以(泛用性越廣,穩定性越高,對牌組構築要求越低)則(相對得分越高)的規則來的。
如果想要找上分牌組的話,需要直接關注卡組強度和當前環境,就和單卡評分沒啥大關系了,所以這個評分不是說這個卡牌能不能上高分哦。
很多評分都是我的主觀評分,不一定準確,如果有一些想法和意見,歡迎在評論里進行友好交流。
1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股騙布不然別選。
3-4 =少見,不穩定,或者僅適用於特定卡組對局,要不就是難以理解,很難用好。
5-6 =一般金卡,在對局裡出鏡率不錯,在特定卡組里表現良好,在其他卡組里也能用。但是上限差強人意。
7-8 = 優質金卡,經常見到的金卡,要麼是在特定卡組里有爆炸性效果,要麼就是泛用性廣,而且不是很吃卡組配置或者牌序。
9-10= 萬 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡組里都可以作為中堅戰力,抽到它這局就多了一份把握。
怪物金卡
得分: 7/10
部署:從牌組頂端各抽1張金色牌和銀色牌。打出一張,將另一張置於牌組頂端。
簡評:蓋爾爺爺,曾經的怪物的標志金卡,擁有壓縮牌庫,提供小爆發等靈活功能,將他加入牌組可以提高穩定性。雖然看似從2戰力間諜變成了1戰力忠誠是增強了蓋爾,但失去卡位能力的蓋爾現在版本更像一張皇家審判。
在大部分卡組里都能塞進去,能夠同時檢索金卡和銀卡使得他不會成為死卡,能夠幫你找到合適局勢的KEY牌而且控制自己的牌堆頂,但是大多數情況也僅此而已了。
值得一提的事他有著狂獵屬性,所以在新手村專用的冰霜狂獵套里表現不錯。在有使用沖鋒號角類群體Buff的怪獸衍生物思路里,蓋爾的爆發節奏會更兇悍。
得分: 9/10
部署:從對方墓地里復活1個銅色/銀色單位。
簡評:看門人,永遠可靠的實用金卡。理論上來說,可以放進任何怪物卡組里,並且都能發揮很好的作用。偷別人墓地的單位的效果隨著對局長度的增長,會有更強的效果,但在早期游戲會有卡手的危險。因此看門人往往會在第二局或第三局時才打出。
在對抗以群島為首的墓地流派里擁有殺手級的表現,偷掉對手養大的大哥可以讓對手痛苦不堪。隨之帶來的點數爆發也十分可觀,不會虧節奏。
新人朋友如果三選一看到這張牌,拿了是絕對不會虧的。敵越強我越強的特性使得這張牌永遠引領風騷。另外,該牌的殘物標簽僅會與新版銅卡鹿首魔產生互動。(使其+3強化)
得分: 8/10
部署:吞噬一個戰力不高於6點的單位。若沒有可吞噬的單位,則獲得8點增益。
簡評:大 口 吞,改版後的巨章魚怪變得更加靈活,一躍成為了吞噬怪物的新寵,可以一下吞掉敵人的任意單位,甚至包括金卡,使得它在許多時候成為化腐朽為神奇的逆轉神卡(女夜魔,希里,老矛頭,蝴蝶咒語的剋星)
提供一次吞噬機會,吞掉對手時帶來的最大16點的追點能力,在沒有單位可吞時也有至少12點的底限,這張卡對於吞噬怪物來說是堪比領袖牌的Key牌,一定要好好利用。這卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡組里潛力被浪費了很多。
注意,如果有特別需要解決的麻煩單位(比如電葉),一定要算一算自己有沒有能力製造足夠傷害將敵人打到6點戰力然後吃掉。還有很多時候,如果新人朋友覺得不了解對方牌組構成,該吃就吃,不要貪。
得分: 4/10
2回合後,己方回合開始時,將對方同牌最強單位移至己方半場。(同排最右端的位置)
簡評:對於新手很不友好的牌,上限高的嚇人,下限低的可憐。當她能觸發效果時幾乎能穩定拿下這一局,如果不能,對手提前讓過,或者將自己同排所有單位全部移走,那這張牌就是虧到姥姥家了。
這張牌在牌組構成里扮演的是戰略性角色,要麼在第一局迅速打出高爆發手段(三美女)確定對手沒有應對手段(極少有這種情況),且己方點數領先時打出,逼迫對手放棄跟牌,帶著卡差優勢拿下第一局勝利。要麼是作為最後一局倒數第二張手牌打出,祈禱對手沒有應對手段,作為終結手段來贏下最後一局。
但是,但是,多數時候,一張勢力鎖,一個打4就能要了這種牌的命,所以僅有在對抗自閉型卡組時有奇效。另外這牌有野獸效果,,可以加速鷹身女妖的計時器然而並沒有什麼用
得分: 9/10
部署:使相鄰單位獲得1點增益,自身獲得5點護甲。
己方回合開始時,若對方同排有至少三個3個單位,則蘇醒。(老矛頭:蘇醒10點戰力:部署:對最多5個敵軍同排單位造成2點傷害。 己方回合開始時若對方同排單位不足3個,則沉睡)
簡評:昏 睡 巨 人,可以接受的進場7點戰力的節奏,而如果觸發了蘇醒效果,則面對敵人的是該卡高的可怕的上限,老矛頭代表了昆特金卡的追點天花板,但是想要100%發揮它的效果要不少牌來配合。
這張牌的機制是允許他重復甦醒,睡眠,這個流程多次的。所以如果利用水鬼,畏懼者,卡蘭希爾等移動單位的效果,可以手動控制敵軍同排單位的數量,觸發多次老矛頭的2個部署效果,對敵人造成成噸傷害同時還順便buff了身邊的小單位。
只要這個環境里還有在同一排堆徹單位的卡組,老矛頭就永遠有用武之地,而且點數不會低。額外Tips:1,對陣護甲北方的時候如果打在護甲上則不一定賺,追點效果變差。 2,在從蘇醒狀態轉回昏睡狀態時會重新獲得5點護甲。
得分: 6/10
部署:生成 3 只“暴怒的狼”,並在對方同排降下“蔽日濃霧”。
簡評:不再能夠自由選定霧的位置,但仍然是霧套核心金。隨著小霧妖的削弱,林精的爆發能力顯著下降,使得單卡節奏回歸到一般水準的12點,在衍生物怪獸思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。
不過,將林精打出在近戰牌,算上霧招出來可以一次性在近戰牌造出5個單位,加上後續接上的沖鋒號角可以達到32點的爆發,仍然後續的霧的天氣收益,總點數仍然可觀。也許殘物標簽配合新銅卡鹿首魔是個還能玩的思路。
這牌沒太多花招,在小霧妖套牌里還不錯,在其他卡組里接近不可用。但是其實如果能利用濃霧控制對方的同排敵軍單位點數,配合燒灼系效果也許有更高上限。
得分: 7/10
部署:將1個敵軍單位移至其所在半場的同排,並在此降下“刺骨冰霜”
簡評:被削弱的很厲害,但依然是狂獵霜套中的核心金卡,拉一個單位+1個免費霜,雖然看似單卡節奏比林精還差,但貴在他的每項能力都恰好填補了霜套的缺陷。
在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛頭等同排aoe效果達到點數高收益,自己狂獵的標簽可以吃到狂獵長船的buff,拿在手裡可以讓尼斯里拉打7,除此之外沒太多講究,直白的卡。
得分: 0/10,無法評分
部署:在雙方半場隨機一排生成1隻“戰鬼”,但其墓地內需至少有1張銅色/銀色牌。(戰鬼1點戰力:佚亡、堅守。部署:放逐本惻墓場中1張銅色/銀色牌,若為單位牌,則吸收當前戰力為自身基礎戰力;若為特殊牌,則獲得4點強化)
簡評:老實說,我從來沒見過這張牌哪怕一次,有待開發非常逗比。 他的戰鬼的具體機制我都不大清楚,總而言之別在Rank里用,安心等CDPR改吧。
得分: 6/10
部署:對1個[b]敵軍單位造成 4 點傷害,若目標受“刺骨冰霜”影響,則傷害改為8點
簡評:冰大錘玻爾多,狂獵霜套里的中堅戰力,新人之友,如果在霜里9+8一共17點的戰力差其實很可觀。但是這牌也只能在霜套里用。
在霜套里作為主要去除手段,可以一錘敲死霜里絕大多數煩人的單卡,如果敵人有10點戰力,且為同排最低戰力,大錘哥一樣可以配合霜的傷害來達到直接去除效果。
如果帶冰狗+霜,就可帶。反過來說,則不可用。
結語
一天寫了兩個帖子,差點累死
盡快更新了很多新人朋友們想看的怪物陣營金卡,希望能夠有所幫助。
下次不出意外應該是中立陣營的金卡了。有很多卡,所以會寫挺久,這兩天內是不會寫完的。
全陣營都寫完之後可能會整合到一個帖子里,方便後續入坑玩家討論。
Ⅳ 巫師之昆特牌界面都有什麼用 巫師之昆特牌界面作用分
巫師之昆特牌的界面就是六個放牌的卡槽,我方三條對方三條,第一條卡槽最多可以放九張卡牌,超過的就不能放了,多出來的牌只能進到其它兩條卡槽里。
這三條卡槽都可以放牌,怎麼放都可以,不分近戰和遠程(不像巫師3:狂獵里的昆特牌,只能放在相對應的卡槽裡面)自由度大了很多,也增加了可玩性。
Ⅵ 巫師之昆特牌免費輔助大家清楚嗎選擇哪家好
據我所知,用多多雲手機,就可以了。可以做到離線託管,用起來,相對放心。巫師之昆特牌的調度卡牌從界面到功能都進行了全新改版,當你調度卡牌後,它將不會立刻出現在牌組里,而會放在調度界面的旁邊,當你關閉調度界面,它們會立刻回到牌組,大家可以更加靈活便捷的使用調度功能。
Ⅶ 《巫師之昆特牌》有哪些進階玩法和流派
北方領域指的是巫師世界北部大大小小近十幾個王國的統稱,其中的「四大強國」是瑞達尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
現在我們進入游戲,打開「卡牌」→ 「牌組編輯器」。在這里每個新玩家都可以看到目前擁有的5套新手牌組,首先我們選擇北方領域新手牌組。進入界面後可以看到牌組編輯器中的25張牌,這就是我們的初始套牌,玩家們可以隨著游戲資源的增加來改進該牌組。
Ⅷ 巫師之昆特牌怎麼玩 巫師之昆特牌界面與規則介紹
前期非任務性質的牌局不要打(黃色字體的對話),因為那些商人老闆的牌都很強,特別是城市裡面的,而且和他們打牌很少能贏到強的
幾張特殊牌一定要有,侵蝕,號角,替身,最好都有兩張,對面間諜多(尼弗迦德勢力)替身全裝備,召喚牌多(怪物勢力)侵蝕全裝備,其它情況除號角全都裝備著,都只要一張
天氣牌選擇:對松鼠黨以霧為主,對怪物以散霜為主,其它可以按晴×2,其它天氣×1
牌局配置:單位牌最好保持在臨界值,不要放太多進去(怪物勢力除外),點數低,沒有特殊能力的都剔除
Ⅸ 巫師之昆特牌有什麼有意思的套路
額。。不知道樓主是正在玩的還是還沒玩,想了解一下的。
如果樓主是新手,那稍微介紹一下。目前的環境三毒瘤是達剛養鳥,間諜帝國和回復群島(其中回復群島相對最強)。
如果是零氪金新手,比較推薦系統給的艾瑞釘新手套牌(之後再根據開包的卡去改)。然後,我當初新手時是組了套群島的劍船上分的(奎特劍士,輕型長船)
因為昆特的環境變化很快,所以可以根據自己需要和有的卡慢慢改動卡組上分。沒必要砸鍋賣鐵弄套「主流」。
那如果樓主是老手,玩累了想玩套路的。。。。。那就下載中國最大卡tong牌xing游jiao戲you平台APP「旅法師營地」吧,裡面各種騷套路都有。裡面人多,大家說話也好聽。超喜歡那裡的。
Ⅹ 巫師之昆特牌誘餌牌怎麼用 誘餌牌使用攻略
巫師之昆特牌誘餌牌怎麼用
誘餌:
將一張牌回手然後重新打出(注意有「不能回手」標簽的牌是不能回手的),然後使其基礎戰力+3.
誘餌同時起到了2個效果,第一是最基礎的,使一張牌基礎戰力+3,要注意回手之後收到的傷害和BUFF是會清零的,因此將受傷單位回手再打出之後相當於把它回到了滿戰力再+3,第二個效果就是重復觸發一張牌的進場效果,比如各個勢力5力量打3的卡牌,回手再打出之後是8力量,同時可以再指定一個目標打3。
優點:非常靈活,配合醫生可以連續復活單位,配合乞丐王或者其他有拉牌效果的可以打出不錯的combo。
誘餌牌使用攻略
缺點:combo卡不在手中的時候非常容易卡手,導致虧場面。
抓取優先順序(低):不要抓,誘餌是20級的升級獎勵,一般來說升到20級還是很快的。
誘餌在巫師中一直都是戰爭的一種戰術手段,主要目的是引誘追擊的敵人進埋伏區,好實現反殺效果。