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炒股金融帝國

發布時間:2021-09-01 23:29:26

金融帝國2利潤總是很少

一開始先做零售業。

如果要做生產加工業,先看看城市的消費水平,需求啥的。最好能壟斷一個領域。

有經濟實力的話,可以考慮把所有的礦產資源都買下來。

廣告和品牌的質量也是很重要的。

如果拼不過電腦,把虧錢的產業都賣了,炒股去……

好久沒玩了,也記不清了,哈哈。

㈡ 金融帝國2怎麼發行股票

左邊財務管理(好像是這么叫)那一項,下面有幾項,包括銀行貸款,發行新股。。。

股價不高的時候(比如一出來10塊的時候)發行新股不好,等於賣身,籌集的錢不會比貸款多多少。
只有股價高的時候發行新股才實用點,發行一點兒就能籌集很多。

有些關卡是禁用股市的,當然也就無法發行股票

㈢ 求助金融帝國2的股票問題。

出現盈利的時候就可以了!

㈣ 請問華爾街大亨、股神大戰華爾街和金融帝國2哪個游戲最經典

華爾街大亨沒玩過,但其他兩個都玩過。
本人感覺金融帝國2最經典。
股神大戰華爾街是一個非常專業的游戲,你可以購買股票,期貨,期權,在游戲里你可以通過小道消息比別人先知道股價的漲跌,你也可以運用媒體發布利多利空的消息。但因勝算太大,遠不如真的去炒股來的好玩。
金融帝國就是經營公司的游戲,你可以讓教程一步一步的教你。內容比較豐富,這個你自己玩就知道了,而且游戲經典卻只有100多MB的大小。

㈤ 想學炒股,在網上查了查,同花順軟體,叩富網,金融帝國online,哪個最適合我學習炒股本人在校大學生。

真想學就動真格的,去報個金融本科自考吧,過不了你也不要學炒股了。不信,你把我的話好好寫在日記里,十年後再看看,就知道我有沒有說錯了。

㈥ 金融帝國2——股市

開局時,賣掉自己手裡的股票,一股不留,這樣股價打到1元多。然後在銀行那裡每次都按最低發行價發行股票,這樣可以發行6.8億股票左右。

㈦ 走出幻想 走向成熟 作者 金融帝國是誰

交易是找死,不做交易是等死。 --------金融帝國

過去兩年波瀾壯闊的大牛市,使得越來越多的人開始關注股票市場。其中也不乏一些學生,他們也夢想著通過資本市場來實現自身的價值、改變自己的命運。當我第一次聽到「學生股民」這個詞時真的倍感親切,畢竟十年前我就是一位名副其實的「中學生股民」。

前幾天我的一個好朋友對著他女朋友「抱怨」說,他都是跟我學壞的。他說上學的時候,我教他抽煙、喝酒、賭博。出人意料的是,他女朋友反問道:「他怎麼沒有教你炒期貨呀?」他很經典、很搞笑的回答:「譚總(我)說了,這個可不能學。」

也許是經受的挫折太多了吧,我真的從來沒有勸過身邊的人去做交易。就連最近很多同齡人讓我教他們炒股票時,我也都是盡量的推託,並且和他們講明炒股的弊端。因為我深知一個交易者的成長是非常痛苦的。這需要和行業環境、自身本能、信仰體系等一切固有的東西對抗。我從來不相信有人能夠在沒有經歷過慘重虧損後,就能真正的學會做交易。事實上,初學者賺來的錢,通常都是市場借給你的,等到市場討賬的時候會更加的兇狠。似乎這個世界上什麼東西都能教,但唯獨兩件事情只能靠自己去感受。一個是戀愛、另一個就是做交易。你無法向一個兒童解釋出戀愛的感覺,更無法教他戀愛的技巧。事實上,交易也是別無二致的。

㈧ 金融帝國2股市在哪裡

在委託上

㈨ 金融帝國2中期後 如何回收股票

很多玩家喜歡游戲中後期,錢多的沒處用時,才去回購股票,其實這樣是很不明智的。因為游戲是以玩家的資產數量來給分的,而玩家的財富主要靠持有股票的市值來決定,因此持有公司股份的比例越高,資產就越多,得分就越高。可一旦游戲進入中後期,玩家的公司已經站穩腳跟,產生了持續的盈利,這時股價往往一飛沖天了,此時才開始回購股票,基本上此後十幾年的利潤都得用於從其他股東手裡回購,甚至最後有些大股東得到的錢,能讓他們輕松進入富翁排行榜。而不回購,損失更大。所以在可能的情況下,盡早回購股票,是一個提升個人財富的關鍵。
我經常在實現持續盈利半年左右,一時沒有強勁對手的情況下,就開始通過貸款一步步地回購公司股票,直至百分之百控股。
當然這是在和電腦玩的時候,如果是聯網就算了吧,因為人腦比電腦更會發現你的目的和弱點,如借機攻擊,你是扛不住的。
如果已經到了中後期,才開始回購股票,那麼只能通過大蕭條期,股價下跌時借機回購了,能省一部分錢,可也需耗費巨資。
還有一個無賴的招數,盡一切可能貸款、發新股,籌措巨量資金,然後斷掉公司最賺錢的部分的供貨,人為造成虧損,連虧一年後,股價就暴跌了,之前籌措的資金不但可免公司資金鏈斷裂,還可乘機回購股票,實現完全控股。只要計算好籌資額、虧損額、回購資金額就行了,不過這真有點欺負電腦智商低。

㈩ 金融帝國2

關於股票:
1.融資

國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資

游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。

在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。

增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。

2.股價

因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。

資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。

股價的其它影響因素包括:

(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。

初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。

除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。

3.股權控制和並購

資本主義2對於股權控制有兩條:

一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。

二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。

大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。

控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。

感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。

不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。

當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。

資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。

A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。

在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。

4.回購

公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來
關於房產:
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由於經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)
參考資料:摘自網路

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