1. 金融帝國2攻略
左上角有工廠和農場的圖標,選好圖標點擊建造,就可以建造了。
建好了不能立馬生產商品,要雙擊工廠,進入工廠,點擊生產規劃,你可以自己設定,也可以用預設,如果初學建議用預設。這是工廠和農場的建發。
商店簡單許多,選擇商店,選擇默認規劃,選擇采購產品和銷售產品,然後定價賣就是了。
2. 金融帝國2 攻略
總部里的員工培訓 可以提高生產量和銷售量
3. 金融帝國2——股市
開局時,賣掉自己手裡的股票,一股不留,這樣股價打到1元多。然後在銀行那裡每次都按最低發行價發行股票,這樣可以發行6.8億股票左右。
4. 金融帝國2怎麼玩
點擊圖片查看大圖
首先介紹圖上的右上方用粉紅色標注的數字1-5 按鍵作用。
1、擁有者模式,他是小地圖的預設模式:
在小地圖的里不同的 顏色代表不同的公司建築,需要特別指出的,在擁有者模式里,你可以看到,i和c的圖標,他們都是港口,但是有所區別。
c 代表進日用品的港口
i 代表進工業原料的港口。
開局時,各位可以點開查看城市的進口情況,合理選擇資源。
2、地價模式,顏色越深,地價越高:
這個沒有什麼好介紹的,地價高的地方,消費水平也高,但是 營業成本也高。
前期就是注意不要把工廠開到CBD(中央商務區) 高額的地價只會得不償失。
3、利潤模式,紅色代表 虧損,綠色代表盈利,白色代表是政府 建築,不存在盈虧:
4、資源模式,不同的字母代表不同的資源:
各位開局前,看看自己所在的城市的資源,做好開局的規劃。
簡單說下各種字母的含義:
A-鋁框 C-煤礦 G-金礦 T-木材 M-化工礦 S-硅礦 O-石油 V-銀礦
5、商業關系,2個點之間有連線,代表有商業關系:
可以查看到你的貨物來源於哪裡。
6、info 按鈕,可以打開公司信息:
7、公寓按鈕,打開後只顯示公寓,見上圖按鈕的右下方。
8、過濾模式:
打開後,可以進行各種過濾。 方便玩家進行查看。
9、特別說明一個新手容易犯錯的地方:
在坐下方打開的工具欄後,有個速度按鈕:
這個按鈕的 刻度,是不同的,點擊不同的刻度,速度不同,並不是點一下就加快一下速度,當然可以用快捷鍵,數字鍵0-5選擇游戲速度。
5. 金融帝國2初期簡單玩法心得總結游戲開局怎麼玩
???自然之力開局打怪技巧攻略: 1.首先是打石頭怪:不論哪種石頭怪都體積巨大而且轉身緩慢,在打這些石頭怪的時候可以繞樹、繞石頭、卡矮樹叢,尤其是卡矮樹叢,卡好了可以站擼石頭怪但是石頭怪打不到你。2.打其他小怪:這些小怪行動迅速,尤其是那個拿鐮刀的怪,太快了,打這種怪我一般准備兩把武器,放在快捷鍵1和2在用1武器打完後用快捷鍵馬上切換到2武器,這樣可以屏蔽武器的cd。3.抓動物:在投擲一次陷阱後等待動物停下來,然後再投擲一定可以抓到動物(至少我從沒失手過),這樣只浪費了兩個陷阱,還有在抓之前一定要把周邊怪清理干凈,不然老是有怪騷擾。
6. 金融帝國2如何提升自己的股價
1.主要參數:提高企業凈收益水平。(商品盈利高,壟斷某市場……)
2.次要:回購股票。
3.次要:設定高額股利分紅。
4.次要:加大-改善投資關系
7. 誰玩過金融帝國2啊~~怎麼玩啊 教一下.
關於股票:
1.融資
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
2.股價
因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。
資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
股價的其它影響因素包括:
(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。
3.股權控制和並購
資本主義2對於股權控制有兩條:
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。
大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。
控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。
感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。
不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。
當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。
資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。
A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。
在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。
4.回購
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來
關於房產:
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由於經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)
8. 金融帝國2怎麼玩呀我是新手,誰給我指導
首先進入游戲,把時間點停,這樣你就可以好好看一下城市的各項信息了。
不建議一開始就建生產工廠,必須要先建零售店,一般港口進口的商品評價會比較高,你需要一個一個港口的看,在港口的商品里點擊可以發現該商品的評價和該商品在本地的評價,二者一定要該商品評價大於本地評價,越大越好,因為顧客買商品根據評價來的,如果你賣的商品評價低於該地區的評價,那你的商品就賣不出去了。根據那些評價高的港口商品所需零售店類型建立零售店,采購港口商品,如果有必要建立商標部門,這樣港口商品會變成你生產的商品(貼牌,OEM,呵呵),這時你為這些貼牌產品打廣告就是為自己了,不會提高競爭對手從港口進貨的評價值。
開始零售以後,時刻根據商品的評價調價,注意,只要你的商品評價稍大於地區評價即可,當然如果有競爭對手就要考慮他的商品評價。
接下來就是邊調價邊等待,銷量會逐漸提高,慢慢利潤會大於營運費用產生凈利潤,於是就開始賺錢了。這時你就會有足夠資金做事了,開研發,開工廠,建總部……
記住啊!一開始開完零售店一定要剩餘5M-10M的資金,因為有利潤之前一直是虧損狀態,你的資金會逐漸變少,有了利潤才會增加起來。千萬別因為沒有留資金而破產或貸款或發行新股,那會是惡性循環。
9. 金融帝國2怎麼玩
玩法很多。入手點多種多樣。最終目的都是為了掙錢。游戲中有幾十種商品,你需要判斷,在
初期資金不多的情況下,你經營什麼商品可以很快的賺得利潤,從而進行更大利潤的商業活動
。
剛開始建超市的做法在滿足以下條件時可行。
1,你資金實在是太少了,無法維持任何的商品生產的開銷,需要通過開超市的方法累積資本;
2,城市中,進貨源里有優質的商品,而超市的競爭卻不激烈。
玩任務的話,新手任務里也許有幾關有可能是這種情況。到後來的場景中,開超市進港口的貨
或者別人的貨,利潤很有限,甚至可能虧本。
這里就簡單說些我個人喜歡的玩法。
一上來,在銀行里最大限度的貸款。如果有股票的話,發新股票也是集資的手段。但是,以後
等你有錢的時候,如果想回購股票,那要費太多錢了,肉疼~。相比較,銀行的利息就很少了。
所以,我能不賣股票就不賣股票。呵呵。
商品是否賣的好,關鍵有3大要素:質量、價格和品牌。對於不同種類的商品,這三要素的重要
順序還不一樣,但都比不可少。
價格,你可以自己隨意更改。物美價廉就會供不應求,但是你利潤就達不到最大。
品牌,多打打廣告就有了。中期有錢時,可以把電視台買過來(得等到正好系統出售電視台)
,然後將自己所有的產品的電視廣告費調到最高!~實際上,就是左兜錢揣到了右兜里了,免費
狂長品牌值。注意,電視台里,廣告費別定高了,正常就行。
關於品牌,有3種品牌策略。具體這里不細說了。
質量,值得細說。
商品,在我的印象里,是分了兩大類:農副產品和工業製品。
農副產品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是養牛生產之)的質量是由農場等級決定的。農場想升
級,必須要投入大量的資金和時間訓練員工。這顯然對於初期資金睏乏的時期是不宜實行的。
工業產品的質量,是由生產原材料的質量和生產科技共同決定的。
我很喜歡以賣葯品起家。葯品的質量的70%—80%是由生產科技決定的。只要建立研發中心(注
意,一定要建立總部,並且在總部里招一個會研發的人當你的科研部長)來不停的攀升葯品科
技,一直保持科技的領先,你的葯品的質量就一直會是最好的。隨著品牌也一點點上升,那麼
你就可以賣的比別人的葯還貴一點,大家還都喜歡買你的葯。質量就是好~沒辦法呀~ ^_^ 生
產葯品的原材料是塑料和化工礦,比較好弄。到中後期,葯品的利潤也是驚人的。
上面是用生產葯品舉的例子,實際上,葯品並不是哪一關都好用的。我記得有幾關里,一上來
,競爭對手裡就有賣葯品的,而且質量很高,品牌也很高。這種情況,很明顯,咱還堅持搞葯
品就是找死了。
在游戲里的那個藍色的有著各種信息的界面里,在上面數第3個不第4個的,可以查看當前場景
中,各個商品的市場佔有率。一般,總會找到佔有率很低的商品,甚至是一片空白,那麼,它
就可以成為你的起家商品了。因為沒人跟你競爭嘛~~穩賺的。
有了更多的錢,就可以干更多的事。道理都差不多。
如有任務的目標,往往一開始很難達到,也可以先用幾年做做葯品等比較好做的商品,掙了錢
再向目標努力也不遲。
游戲里可以搞房地產,可以出租公寓,但是我不是太感興趣。因為我生產的所有商品,其利潤
都會遠遠超出房租的利潤。
有人也喜歡用股票賺錢。但這個不是此游戲的重點。
用以上的套路,入手應該沒問題。裡面其實還有很多細節的講究在裡面,需要自己再琢磨琢磨
才有意思。哈哈。